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28 作品
感想与攻略
受《人中北斗》启发,谨以此文纪念“宇宙囧片王”带来的欢笑
导语:游戏有“HD重制版”,网络文章同样也没人规定不可以。差不多快10年了,曾经有一个名为“宇宙囧片王”的台湾小众电影观后感系列文章。它给我带来了不少的乐子,可惜的是不知道是作者已经关闭网站还是纯粹被...
小号的毁灭战士、不讲规矩的毁灭战士、法律禁止的毁灭战士、毁灭战士包围世界
在这个宇宙中,人们传颂着“《上古卷轴》可以实现你任何愿望”,而在这个传奇流传之前,人们信奉着“《DOOM》可以满足一切需求”。 简单地聊一聊旧DOOM,也就是比较常说的“毁灭战士”的MOD。涉及到太多...
巴西玩家在某些领域做得的确很出色
Kick some serious metal ass! 问答时间—— 主持人:Konami,请问你的魂斗罗哪去了? Konami:呃............ 主持人:滚呐! 还好,这个世界上有个平台...
灵性与创意:初代鬼泣耍酷包装下的核心
聊一聊年代久远导致少数玩家可能没接触到的鬼泣初代,由于PC版尚未发售所以截图都随便百度的。 魔颤还是鬼泣?杂志社译名的终极对决 “快去进《鬼泣》啦!我要耍酷,我最喜欢耍酷了!” 虽然肯定有细节上的偏差...
(硝)烟(血)雨三月,推荐两个有点意思的游戏,以及说说我对射爆(字面上的)老游戏的观点
推荐两个游戏、以及随便聊聊关于老FPS的乐趣。带有严重的偏袒倾向,仅属于一些个人观点的分享而已。 当我在古典FPS里射爆的时候,我在射什么? 硬派高难度、快节奏和感官刺激、摇滚乐与冲天的戾气。也许对于...
童年阴影的迷宫冒险,背后藏着一出比双截龙还激烈的兄弟争宠伦理剧
带有探索元素的玩法、悦耳的主题旋律,《七宝奇谋》是早期8位机游戏中非常好玩的一款经典作品。然而这么多年来你是否知道,在这个游戏的开发过程中Konami做出的一些微小改动,让本来其乐融融的少年冒险变成了...
龙与兔子、奶子与胸肌构成的奇幻世界
桌面角色扮演游戏: 用文字描述场景、用符号代表角色、用数字决定命运,最客观与充满想象力的故事表现手法之一。 清版格斗动作游戏: 干。干掉全部能动的、干掉所有能吃的、干掉坐你身旁抢分数的,最具有主观能动...
在奇迹与神话时代的黄昏、为巨龙唱响落幕的终曲
无论是精灵乃至神明,都无法阻止时间长河的前进,即便是取材自中世纪时代,但没人会认为这些奇幻世界里的技术与思想不会前进。而当这些幻想世界真正发展到了一个即将面临科技席卷整个魔法势力的时刻,又将该以什么样...
虽然怪物猎人就是要怼怪物,但是MHW也有着另一种乐趣
“菜鸡是还没打求救信号之前的事,共斗时摸鱼烤肉抓蝴蝶是一辈子的事。” ——一名跟在蛮颚龙后面捡大便的斜坡猎人...
谁说辐射话题在机核结束了?这只是第一篇
闯荡废土,你可以没脑子、也可以倒霉透顶、手无缚鸡之力,但是无论是谁,想在这片混乱之地生存下去,至少要有一件武器以应对文明手段无法解决的争端。它可以是一端削尖的木棍、也能是高科技产物的能量武器;而那些有...
从地下漫画开始,到史上最环保的燃料,以及如何做一个怪咖恐龙游戏
导语:不知还有人记得《游戏机实用技术》与否,在某一期他们曾经贴过经典街机《恐龙快打》的设定原画,其中还提到了一句:本作是由一部漫画改编而来。 感谢亚马逊、维基和那位提及此事的编辑。让我们来挖掘这坨诞生...
我偶尔也会花几百小时玩玩日式RPG的
有些具有久远历史的游戏系列,在多年后依然会很幸运地活跃在玩家的面前,但往往也很不幸地会走向与它们当初让人沉迷的特质截然不同的道路。 作为世嘉旗下的经典IP:“光明系列”(Shining),在经历了二十...
2016-08-30
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