60 作品
32 作品
15 作品
81 作品
28 作品
感想与攻略
基本上达到了2018QC上三段概念演示的水准
前不久id推送了第二个《DOOM:永恒》的预告片,揭露了一些新的故事内容与游戏机制。不算之前直播演示了可自定义UI的功能,这次也是系列传统艺能的跳票后首个比较正规的宣传片了。 原本内容不多,加上发售日...
先吓尿你,再让你射爆,双管齐下,是惊悚题材中的豪杰
很多时候,一旦开始进入游戏状态的时候,我常常觉得自己还挺酷的。 我一脚踹开木门,对着昏暗的仓库中投出手雷;躲在掩体后面埋伏着士兵大呼小叫地准备卧倒,但我抬手将仍未落地的手雷在空中射爆,整个仓库瞬间了变...
一名机核用户的年终游戏总结
不知道各位有没有记录自己游戏经历的习惯。大概也是早就确信自己不是个记性好的人,所以也养成了尽量在转头就忘掉之前,将一些值得保留的东西记下来。其中就包括每年玩过的电子游戏。 通常来说,在绝大多数游戏过程...
16-bit时代最伟大的作曲家
回顾一下关于《怒之铁拳》的近况。当然更主要的,是关于它如今又一次回归人们视野的关键因素之一:作曲家古代祐三。通过介绍他早期作品创作与经历,进一步了解这位游戏行业的音乐大师。 提前30年预约的“怀旧” ...
执着于短期利益,放过了到手的成功。再牛逼的开发者也救不了短视的发行商
早期的PC游戏开发以缺乏计划与方向性著称,即便一家几十甚至上百名成员的大公司,仍然可能在一年之内凭兴趣就折腾出多款题材、类型和技术上截然不同的作品。 当然,也有不少出了一个比较成功的模板,之后接连好几...
即便没有审判日的到来,它们仍然可能成为未来的人类猎杀者
在《终结者》系列电影及其衍生的文学载体里,故事所着重描写的机器人主角总是离不开各种渗透者型号。但在世界观里最重要的未来战争这一环里,对于那些在审判日之后的幸存者与抵抗军来说,最可怕的其实还是那些非人型...
H·R·吉格老爷子唯一在电子游戏领域中留下的作品
在属于点击式冒险解谜游戏的黄金时代,涉及过这个类型的无论是大型企业还是小作坊,都曾经留下了不少经典作品。对于这个早期游戏行业中最适合讲故事的类型来说,借鉴参考经典文学作品可以说是家常便饭。但是,有一家...
苦难(不行)与恩福(牛逼)皆为神迹
《亵神》(Blasphemous)是西班牙独立开发组Game Kitchen带来的最新作品。这个曾经以克苏鲁题材冒险解谜游戏《最后一扇门》而广受好评的团队,对新项目设立了更大的野心与目标——强调快节奏...
《克苏鲁的呼唤:彗星之影》回顾
注:为了与游戏内容对照,除错译外文中人物名称均以实际内容为基础采用。 “这个故事说来话长,所以在开始之前,我想问问......你有没有听说过克苏鲁?” 别误会,这可不是在质疑各位的知识储备。既然会点进...
最大的问题可能就是当年选错时间上错了平台
注:题图来源点击此处 由于罗梅罗的营销策略,加上本身几近完美的玩法只需要把关卡往上面套就行,所以《DooM》获得了成功后id进行了大量的复制粘贴。他们在PC上推出了将近十个版本,然后又在各大平台上继续...
“Hail to the Queen!”
《离子生气》(Ion Fury)是老牌欧美游戏厂商 3D Realms 破产重组后推出的全新FPS作品。它的目标很明确——对90年代类 DooM 式第一人称动作射击游戏工艺再演绎。即打算重新塑造一个类...
最好的MD街机移植作品之一;见了鬼的现实灾难事件撞车惨剧
Data East,一家早在2003年就宣告破产,旗下游戏多数版权都被G-Mode收购的日本游戏厂商。虽然它的名气不如Capcom等公司,但经历过早期游戏时代的人,应该都曾经接触过由他们发行的作品。 ...
2016-08-30
回到顶部
外观样式
建议反馈