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28 作品
感想与攻略
如果你不方便亲自体验,但是又有兴趣,那么可以参考一下本文
前言:要怎样去为他人介绍一款恐怖游戏?每个人所恐惧的事物和底限是不同的,也许在你看来是喜剧桥段的环节,会把其他人吓得屁滚尿流。即便是优秀如《Prey》或者今天要介绍的《The Evil Within》...
它具备了一切“怪形”的元素,却在平庸的机制下丢失了神韵
这是个一点也不“怪形”的《怪形》致敬游戏。倒不如说,游戏循规蹈矩的设计让那个充满恶趣味灵感源头都感到无奈。 作为约翰.卡朋克最具代表性的作品之一,《怪形》无论是恐怖电影本身的格调,还是怪物B级片的个性...
然而游戏作品局面和天气截然相反
中土跳票,忍者翻身 整个八月的游戏圈,好像也没有什么太大的动静。DOTA的比赛虽然和我无关,但是动态和别的资讯来源也能感受到火热 —— 有理智对待结果的,也有突然发狂在动态到处骂V社赶紧死翘翘的(赌钱...
在横版动作游戏中寻找电影化演出叙事的道路
导言:虽然已经有着更加流畅的动作与关卡节奏,但继承了《Limbo》的内在灵魂的INSIDE在几乎达到了它的前辈们碍于硬件机能所难以企及的高度时,仍旧没有抛弃它们对于在横版动作游戏中探寻视觉效果与电影化...
非洲鸽学派的“青草试炼”就是检验你的血统,快剁下一只手来看看吧
趁Steam病要它命 Steam药丸的传闻,在国内至少有5年的历史了。最近因为频频出现的“101、103”现象,也让更加让人觉得已经到头了(也养活了不少媒体)。 不过就像某位不知名的伟人说的那样: “...
勇气、纯真与你我的冒险梦,多年来始终如一
三十年的勇者路,变化的是这个业界的风起云涌,不变的是鸟山明和他的史莱姆、以及那充满迷人魅力的古典氛围。 1 当电子游戏发展到今天这个缤纷多彩的时代,在类型与题材上,开发者总是绞尽脑汁地丰富玩家的选项。...
诸神终将于黄昏陨落,而身为凡人之躯的我们,即便陷入黑夜中也将守望当初的诺言
身为一个始终在中等规模制作,二线领域徘徊的开发组,“Ninja Theory”(忍者理论)一贯给人以在美术、人文和演出创意上的出色,和游戏内容的笨拙设计令人感到颇为矛盾。而作为他们第一次脱离了商业发行...
和所有高唱“不高兴就是要暴打没头脑”的主旋律一样令人着迷
说到主旋律电影,与其说是宣扬个人英雄主义什么的,还不如说是 —— “XXXX年,某偏远地区ABCD国出异常现象,赶紧过去乱开枪打死所有肤色不同的家伙”更加贴切。而这样的题材在80年代末90年代初我们要...
没有奥特曼的世界,我选择用“文明”的方式解决外星侵略者
当我们在谈论外星人的时候,我们在讨论什么? 嗯,大概是关于电影、移动靶子和PS图片技术吧。在这个缺乏梦想与信念的时代,我们很难像小时候一样,对新闻与书籍上关于外星来客的信息感到好奇了。在3D图形技术和...
物理学科研、龟兔赛跑、克苏鲁食盐以及“Headbanger”地狱!
总之就是每个月把自己玩过的,感觉值得一玩的游戏和大家分享一下,可能介绍的不是很详细,游戏的类型和知名度也比较随便。另外也会对下个月自己认为值得关注,或者有计划要玩的游戏做一个预告。 反正仍旧是老生常...
在游戏产业两极分化的战场上,他们始终坚持着自己的动作游戏之路
作为一家中等规模的开发商,Ninja Theory(忍者理论)和所有相同规模的同行们一样,在游戏制作压力不断提高的环境下,肩负着随时可能面临分崩离析的命运,寻求并坚持着一套颇具自我特色的游戏理念。它肯...
在跟风观赏了Fate/Apocrypha后我闲着没事开启了脑洞.....
这大概会是我开的最无聊的一次玩笑............ 虽然并非对动漫圈完全不了解,但粗略算一下也将近5年没有认真看过什么动画新番,对于这个圈子的了解也一直都是和朋友闲聊时“借梗”而已。所以在最近时...
2016-08-30
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