20 作品
《MHR》差不多想要封盘了,所以想把以前的杂谈简单重写一下
其实这也不是我第一次聊《怪物猎人》了,之前就简单的聊过一次《怪物猎人崛起》的战斗,现在想想以前有一些地方写的并不是很好,正好MHR我也差不多想要封盘了,所以想把以前这篇杂谈简单的重写一下。 话先说在前...
世界和能力
文章包含一定程度的剧透内容 这几天基本一直在玩《王国之泪》,这几天零零碎碎应该玩了接近100个小时了吧,虽然还没有打完,并且我自己甚至还没有想要结束的意愿。但是我脑子这100个小时的游玩下来我发现了很...
是狂喜?还是就此疯掉?
我最近稍微有一点游戏荒,虽然手上有《铲子骑士》还没打完,也许是心中的懒鬼作祟或者是怎么样,我铲子骑士就是懒得继续玩下去了。于是退而求其次,我转向了那个以前我根本没有勇气打开的游戏——《暗黑地牢》。难度...
在我看来,如何缔造一个好的boss?
在电子游戏中不算漫长的发展历史中,Boss冒险类游戏中不可或缺的一部分,他们的职责就是考验玩家的技术和实力。甚至一些Boss还可以起到老师的作用,击败Boss的过程也是游戏中最令人肾上腺素飙升的时候。...
聊聊我个人比较推崇的一些软引导
本文也在bilibili发过,作者鸽子今天鸽了嘛是本人 引导,一直是电子游戏中比较重要的一环。有了引导,玩家就可以按照设计师的意愿行动,并且做出一些符合设计师预期的行为,并且感受到设计师为其准备好的感...
简单介绍动作游戏中动画的一些事
去年我玩的动作游戏算是比较多了,除了每年基本上都会在我游戏时长里面占一部分的《怪物猎人》系列,今年还玩了如《合金装备崛起 复仇》,《贝优妮塔》之类的动作游戏(当然还有些捡起来继续玩的)。然后前几天我又...
期末作业的一些感想
这篇文章也在bilibili专栏发布过,B站id: 鸽子今天鸽了嘛 是我本人 在我玩游戏的时候有一个小习惯,我会在游戏中期或者是后期的时候在脑子里面给这个游戏设计一些内容,比如说最近在玩的《火焰纹章 ...
好UI不一定等于好游戏,但是一定等于一段舒服的游玩体验
这篇文章也在bilibili专栏发布过,B站id: 鸽子今天鸽了嘛 是我本人 最近买了《IXION》这个游戏,这是一款环带空间站建造游戏,游戏的背景设定得相当的浪漫,你管理的环带居住站将成为人类最后的...
美国|2023-01-23
回到顶部
外观样式
建议反馈