制作人
感想与攻略
本文从“我们为什么要定义独立游戏”,以及“我们为什么希望自己对于独立游戏的定义和他人一样”的角度入手,尝试修复独立游戏圈内对于什么是独立游戏的许多无意义的争论。(虽然有些不自量力
事情的起因是B站的up主“独立游戏蜥蜴君”发表了一期电台,讨论了tga提名最佳独立游戏的争议性,以及对于“什么是独立游戏”的争议。本来我是没有发表观点的想法的,没想到第二天发现大家都在非常积极地探讨到...
|2022-11-08
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