游戏理论
2005年,我在用落后的坦克式操作站桩打电锯老头;2023年,我在用先进的第三人称视角操作边走边打打电锯老头
打开商店,满眼都是老面孔。《刺客信条4》《光环1》《时之笛》……这不是错觉。2024至2025年间,全平台重制与复刻游戏已超过100款,头部厂商几乎全部入局。更直观的数据是:2025年Metacrit...
1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头
2026年9月,英伟达发布了DLSS 5。这可能是近十年来最重要、也最反常的一次图形技术更新。 反常之处在于它的定位。过去的DLSS每一代都在做同一件事:让显卡“偷懒”却看起来没偷懒。降低渲染分辨率,...
可以说我是一个喜新厌旧的玩家,也可以说,我是一个对于无聊和重复零容忍的玩家
“搜打撤”无疑是当下最炙手可热的游戏品类之一。从《逃离塔科夫》开宗立派,到《暗区突围》《三角洲行动》将这一玩法推向更广泛的受众,短短几年间,这条赛道已经走完了从概念萌芽到市场成熟的全过程。然而,一个尴...
2022-08-08
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