制作与开发/玩法设计
Roguelike这个词条,正以前所未有的频率出现在愈发多样的游戏作品之上,它早已不再是一个能被严格界定的游戏类型,它已经从一种游戏类型,逐渐泛化成为了一种设计思路。
引言:Rogue的泛化——当一种“类型”成为一种“方法” 最近在steam上浏览新游戏时,总会发现越来越多的游戏打上了Roguelike的标签。Roguelike这个词条,正以前所未有的频率出现在愈发...
|2022-08-01
回到顶部
外观样式
建议反馈