制作与开发/玩法设计
故事与设定/分析与见解/叙事
游戏理论
分析玩法与叙事不割裂、“玩家操作本身就在讲故事”的游戏是如何做到的。
本文包含游戏剧透。 游戏中的玩法和叙事常像一对欢喜冤家,重叙事轻玩法容易被质疑“太像电影不像游戏”,重玩法轻叙事又容易被质疑“没有灵魂”,想要二者兼顾时,又可能出现叙事和玩法的“割裂”,比如叙事只为玩...
可能是风吧
《Invisible Inc. 隐形公司》是由开发了《饥荒》、《缺氧》、《忍者之印》的Klei工作室在2015年发行的一款赛博朋克风 2.5D视角 回合制 策略潜行 Rougelike游戏,玩家控制多...
一种设计师和玩家的共同创作
故事发生在拥有时间旅行技术的未来。早期的时间旅行实验改变了历史进程中无数个看似无关紧要的决策,但就因果而言,没有任何一个决策是无关紧要的。玩家作为“第二次机会”项目的特工,需要回到过去,改变那些本不应...
输了?再来一局!
游戏是“有趣”的,但是我们在认真玩游戏时,脸上的表情却常常并不是“开心”,反而总是在皱眉、啧嘴、耸肩、失败时破口大骂。人有向往成功、获得成就的本能愿望,因此会因为失败而感到沮丧,但为什么我们却乐意在游...
上海|2022-07-26
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