11 作品
5 作品
流萤断续光,一明一灭一尺间,寂寞何以堪
当我UNO输了太多次后,肖霜兰终于放我离开,开始一个人鏖战其他动漫社员。 在和她打过招呼之后,我看着在门口踱步的毕民,给瑶发送了消息,询问她今天是否会到来。 哪怕过了两年,她的性格还是如此,随性而行。...
最终,人类并不知道机器人爱着自己,机器人也忘记自己爱着人类。
2012年,9月。 高二。 文学社定期的采风和活动非常顺利,有了实地的体验之后,社刊终于不再是我一个人撑场面,而是有着零零散散其他的同学文章刊登。同时我也和指导老师商量,完全可以放开限制,让全校参与投...
总有什么能俘获我们的心。
2014年的7月,早上10点。 我坐在车站的长椅上看着电子书时,陌生的公交车停下,车门开启,熟悉的味道扑面而来。 “你还是那么喜欢看书啊。”肖霜兰双手扶着膝盖,蹲下身看着我,“需要那么抓紧时间么?” ...
或许打动我的,不是她的文章。而是她本身。
2 我和肖霜兰是在高中认识的。 那时候的我担任文学社的社长,她则是我的社员。 职高之中的文学社,真正抱有书写文章念头来的人,百不存一。 我就是最稀有的那个。 时至今日,我依然清晰地记得,我和毕民前往学...
本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合
2014年,6月。 这是一个离世界末日太近,离疫情太远的年份。 结束了十个月地下实习的我,终于行走在了杭州炽热的地表。已经确定通过其他手段可以上大学后,我便开始度过对我来说最为漫长的一个暑假,漫长到让...
世上没有失败,只有暂时的不成功。
1 M在听了我的新构思,看了我的新企划书,再对比了下新游戏的工作量之后,他再度被我忽悠进了制作组之中。 有了上次失败的经验之后,我将gal的剧情进行了缩短,可攻略的角色减少为了4个,主线剧情清晰,分为...
林子里有两条路,我选择了行人稀少的那一条,它改变了我的一生。
第一篇章 前尘追忆 1 我从未想过,这个系列还能写到第三季。 那么给大家简单讲述下在游戏公司的结局,这是一个被无数独立游戏制作人讲烂的故事。 所以我长话短说,一句话概括。 (教练,我想做游戏) 在游戏...
我们已经走得太远,以至于忘记了为什么而出发。——纪伯伦
其一 上回谈及,在明确了游戏的主题之后,我们本应该踏步向前,在激昂的音乐中有笑有泪的完成游戏制作。 但在过程之中,我们不幸触及到了名为“广告植入”的礁石,在狰狞的海岸上搁浅,思考未来的去向。 其二 简...
时间是我的财产,我的田亩是时间。——歌德
其一 放置类游戏的核心乐趣是什么? 这是我无论作为玩家,还是曾经作为老师,还是转职为策划制作第二款放置游戏的时候,都思考过的问题。 作为玩家,大学时代的我对于放置游戏不感兴趣。无论是从游戏的画面,深度...
我们在门槛上不断徘徊
其一 第一款游戏在tap上开始测试了。 作为人生之中第一个成功发布测试的游戏,其中充斥着各种缺陷和值得改进的地方。 作为初创公司,我们的思路也有许多需要改变的点。 那么我也在这里做一个复盘,一方面给自...
第一款游戏已经完成,我们在等待漫长的审核。
其一 做游戏之前,我最喜欢的一件事情是看各式各样的发布会。 因为曾经是教师的原因,体力不支无法熬夜。所以会在第二天的清晨起来,用那宏大的宣传,精美的画面,动人的音乐来作为唤醒自己的闹钟。 最后,因为看...
至此,我们进入了最乏味但最不可或缺的阶段——修改。
其一 第三周开始到第二月的结束,我们都在漫长到令人绝望的修改之中。 有了基础的框架之后,接下来便是往里面填充各种各样的数据。 画师绘制好画作后,由主程序放入游戏内,而我需要去细致地调整每一个角色的坐标...
2016-08-14
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