开发
故事与设定/个人原创/文学与小说
0 作品
其他创意领域/游戏摄影
美术与设计/个人原创/人物
侦探&新怪谈
第十二章 在进机房以前,霍布斯坚持把自己寄出去。 “不是人。”他说,“材料。” 他从警所借来一块油墨垫,把十根手指逐一按在卡纸上。右手食指有一处旧疤,指纹从中间断开;左手小指纹路很浅,像常年泡水。他在...
第一章 什么样的事情才配得上“毛骨悚然”这个词?鬼怪,天外来客,还是每天在街角与你擦肩的人?我答不上来。如今把这桩案子写下,也不是为了证明自己见过什么,不过是怕有一天,我会十分确信地告诉别人:这些事从...
从交互、叙事到美术的深度剖析与设计启示
作为一名初入游戏设计领域的新手,在深度体验了2周目的游戏后,《S4U》以其大胆的创新与深刻的主题表达,为我打开了思路。这款由三人团队打造的独立游戏,不仅通过键盘交互、赛博现实主义叙事和复古像素美术构建...
四川|2022-04-12
回到顶部
外观样式
建议反馈