游戏理论
你在一个RPG游戏里,向商人打听某个人的下落。现在的NPC会说「他去了北方森林」——这是设计师预设的台词,对所有玩家都一样。一个有B脑模型的NPC会怎样?它知道那个人的真实下落,但它和那个人有利益关系,所以它在评估:告诉你会有什么风险?不告诉你会怎样?有没有一个「既不得罪你、也保护了自己利益」的说辞?这个NPC可能会撒谎,可能会给出一个「半真半假」的信息,也可能在你表现出足够的可信度之后改变立场。致力于智能NPC、情感陪伴产品方向的设计师玩家必看的文章!理论基础来自《心智社会》(马文明斯基)。
作者:朱品澈(Atlas) 一、虚假的“门” 设计师一直想方设法地在还原心中的理念世界,当技术或其他条件(游戏载体容量等等)无法实现时,只能用设计去做「删减」——为了保持游戏体验的稳定性、完整性,会设...
湖北|2022-01-25
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