在小红书上活跃着一批单主机游戏制作人,他们在小红书上活跃分享自己游戏制作做的台前幕后的故事,分享自己游戏作品的创意,聊聊游戏中的灵感的来源,制作过程中的趣事,甚至在遇到瓶颈与摇摆不定。 这些制作者在小...
在小红书上活跃着一批单主机游戏制作人,这些制作者在小红书上与广大小红书的用户讨论交流互动。在这期间,玩家与用户「共创」出了不少优秀的作品,制作人们也在小红书上积攒了自己的原始种子用户。 受到小红书游戏...
本集是机核小分队在TGS 2024的第二天汇总,大家疯狂试玩游戏之外还开启了重氪模式!另外几位同事还在某个小黑屋里体验到了神秘新品……本集重点内容包括: XEO声学产品带给各位的一点点震撼 《潜龙谍影...
逛丢小队再出发,这次机核来到了东京 TGS 2024 的现场,从我们的视角和大家分享有趣的体验和见闻! 第一集内容包括: 西总在飞机上掏出的奇妙装备 在世嘉酒会的震撼一夜 《怪物猎人 荒野》《真·三国...
作为2024年最具话题性的游戏,《黑神话:悟空》里的美术带给每位玩家的感受都是复杂的:瑰丽、庄严、真实、雄浑、复杂、细腻……高度一致的风格化表达、庞大的系统工程、还原度极高的古建筑与雕塑、丰富的视觉体...
《黑神话:悟空》里充满魅力的人物是如何被设计出来的?栩栩如生的古建筑、雕塑、壁画等艺术品,又是怎样从实景被还原到游戏中?炼成一部游戏的路上,美术工作者们要经过的九九八十一难是怎样的? 心猿终归正,意马...
GSENSE 出品展会VLOG系列《逛丢一只鞋》——Summer Game Fest 2024,出发!本次逛丢由42、moby和在洛杉矶的老张组成机核SGF小分队,依旧是每天拍摄、快速剪辑、快速发布!...
《铃兰之剑》对故事的创作倾注了大量的热情。除了游戏玩法对剧本的支持、音效团队对声音演出细致入微的雕琢,开发团队还邀请了高水平的配音团队、为许多优秀战棋游戏制作音乐的配乐大师崎元仁、独立音乐人诺尔曼等参...
在玩法开发阶段,《铃兰之剑》团队要解决的是两个困难。回合制战棋的形式经典、牢靠,但也不可避免地对玩法和演出的创新尝试产生限制;另一方面,手游市场的特性对游戏营收方式有着决定性的影响,团队需要深入思考这...
《铃兰之剑》的开发团队最初由一批开发老兵组成,他们入行时正值游戏像素美术的黄金时代。时光飞逝,像素游戏淡出后又在新世代展现出旺盛的活力,这些热爱像素的开发者们把自己的热情倾注在《铃兰之剑》里,在他们的...
2021-10-08
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