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感想与攻略
确实最后的机制往往都和一开始想象的不一样
大家好,这里是蜜糖,这次我们参与Booom的作品是《想开了》。 欢迎大家关注:点击跳转 由于我的主业并非游戏开发,我希望通过这次活动以及文章的形式,记录并分享在开发过程中的一些想法。这不仅是为了与大家...
文章记录了Reboot的如何的思路进行设计细化的方式
如何开始 在最开始,我们的想法是,设计一款纯粹的游戏。因为考虑到人员游戏制作经验不足,所以我们希望减少复杂的机制,将功能聚焦到核心的体验上,所以,我们先对整体的游戏背景进行创作后,试图用一句话来总结它...
北京|2016-07-28
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