产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:DR 翻译:VitaminA 我们相信开发者的职责既不是取悦玩家,也不是简化游戏。如果大家都这么做,那么整个游戏业界都会变得愈发模板化,这种情形现在已经愈发常见了。而《黑客战队》的精髓就是要营造...
作者:JR 翻译:Nerdgamer-SH 《地下城冒险》是一次对于现代 roguelikes 游戏的有趣诠释。虽然很多其他的游戏都尝试将这类题材融入到别的游戏模式中,但《地下城冒险》却保留了核心的 ...
作者:JO 翻译:LightningChris 《魔法师学院》[1]首先讲述了你扮演的角色,一个生于峰田岛(Mineta)——一座悬于空中的小岛——的 12 岁小孩,收到了魔法学院阿卡德梅吉亚[2]的...
作者:GA 翻译:dxmi 我们确实突出了游戏中的射击元素。我们没有抛弃任何的 RPG 系统,但我们确实想要对这一部分进行重新包装,因此一切都变的更直观,更简化,使得游戏体验就像‘啊,我一口气通关了这...
作者:GW 翻译:Knight623 “事情是这样的,对我来说,FPS 和 RPG 并不是独立的游戏类型。FPS 是《新维加斯》在 VATS 战斗系统*之外的战斗风格,但是 RPG 要素会影响玩家如何...
作者:JC 翻译:Jason 玩法设计即叙事——所结交的盟友、所结下的仇怨都会影响任务、声望、结局分支、剧情反馈,甚至还会影响主角的某些特殊技能。角色互动本身就是游戏的一个系统,也是游戏的玩法设计,这...
作者:LL 翻译:Nerdgamer-SH 撰写关于中庸游戏的评测是件有着一定难度的事,若称之为史上最糟则显得不够有诚意,而对某些另类部分的赞赏又听起来不值得如此夸奖。《妖精:阿瓦隆传奇》便是其中的典...
作者:CG 翻译:Jason 《克苏鲁拯救世界》由 Zeboyd 双子星组合 Robert Boyd 和 Bill Stiernberg 联手打造,虽然体量小、采用线性叙事,但内容丰富。它以复古的美术...
作者:FE 翻译:Chan 发售于 2007 年的第一部《两个世界》(Two Worlds)并不畅销,但一些粉丝仍然十分享受这款并非是《上古卷轴 4:湮灭》(Elder Scrolls IV: Obl...
作者:FE 翻译:Jason 《哥特王朝 3》销量惨淡,口碑极差,此后,JoWooD Entertainment 从 Pyranha Bytes 买下了《哥特王朝》的系列版权,招募到 Spellbou...
作者:OB 翻译:LightningChris 2007 年的时候,Soldak 发行了《危险深渊》(Depths of Peril)。这是一款动作类 RPG,在游戏里你需要在领导一个野蛮人聚落的同时...
作者:SY 翻译:Shimakaze 那些迫使我们在 RPG 游戏中成长、探索和选择的东西,那种长期的正反馈循环,与那些我们在射击游戏中从移动和射击中得到的短期的、发自本能的、最基本的快乐并不相互排斥...
北京|2021-09-05
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