产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:NH 翻译:CodeATA 对我来说,难度和资源短缺是《网络奇兵 2》中重要的一部分。我倾向于把这些描述为让玩家紧张,而非让玩家恐惧。故事中确实有恐怖元素,其中的角色外形非常扭曲,极度痛苦,还有...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 这些(指混搭游戏玩法)全都源自年轻的游戏设计师们的蠢点子。有些人之前从没做过游戏就会想当然地认为:‘我们既然要做游戏,为什么不什么都做呢?’正是因为我们之前...
作者:MS 翻译:Linzz 《危机特遣队》在北美市场发布使用的名称是《憎恶》(Odium),它是一个我不介意为了写这篇评论而再玩一次的游戏。最主要的原因是它短小而精悍。 游戏中,你要指挥三名北约士兵...
作者:CG 翻译:CodeATA 一个《魔法门 7》(Might and Magic VII)的爱好者,例如我自己,会告诉你这个游戏吸收了之前游戏的所有优点并且更进了一步。机制被雕琢到完美,技能系统经...
前言:#156 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转本组官网查看。感谢前人的努力与各位观众的支持...
作者:SH 翻译:dxmi 尽管这并非核心体验的一部分,我还是觉得游戏里的 NPC 们才是游戏中最酷的部分,在看到有人试图从理论角度解释游戏的 NPC 设计之后更是如此。无论是 Pablo,Kingp...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 自从 1997 年《最终幻想 7》(Final Fantasy VII)大获成功,越来越多的厂商开始尝试对其模式进行效仿。像是《魔幻战士》(Sudeki)、...
作者:FE 翻译:Linzz 传说中的设计师 Roberta Williams 在 90 年代末遇到了一个大问题。当时的游戏市场正在蓬勃发展,游戏机和 3D 动作游戏作品的销量达到了数百万,但冒险游戏...
前言:#150 - #151 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转本组官网查看。感谢前人的努力与...
作者:OU 翻译:Nerdgamer-SH 《异度历险》[1]是一款法国产的等距视角小队制 RPG。它在技术和玩法层面上提供了一种有趣的思路,但并未能获得太大的成功,甚至在此类游戏的资深玩家群体中也是...
作者:FE 翻译:CodeATA 《丁克历险记》可以说是《塞尔达传说》(Zelda)和《猴岛》(Monkey Island)[1]的有趣的混合体。这个游戏讲述了一个养猪农民丁克的故事,他仍然和母亲住在...
作者:LEV 翻译:Urunamo ……人们已经开始对不同类型的游戏有了刻板印象,而每个玩家都会套用那些刻板印象来看待(以及游玩)我们这个游戏。因此,战略型玩家会把它当作一个战略游戏——当然,它也不可...
北京|2021-09-05
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