产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:DF 翻译:CodeATA 一款游戏的好坏取决于你拿什么和它比较,这句话尤其适合《魔法门 9》(Might and Magic IX)。我差点因为压倒性的负面评论而错过这款游戏,但我很庆幸我没有...
作者:LL 翻译:Meowl 每当有人提到《地城英雄志》是《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld)的精神续作时,我们将会感到无比的荣幸,因为我们非常钦佩这种窥镜*(Looking G...
作者:NT 翻译:Urunamo 《冰风谷 2》[1]是基于无限引擎(Infinity Engine)开发的最后一个游戏,也是 Interplay[2] 发售的最后几部作品之一。游戏还在开发的时候,I...
作者:GW 翻译:Meowl 我常把《晨风》比作《白鲸记》(Moby Dick)而把《湮灭》(Oblivion)比作《泰坦尼克号》(Titanic)。《晨风》是一个庞大而且充满野心的项目,游戏各个部...
作者:DR 翻译:Linzz …我最喜欢的 RPG 游戏都具有优秀的角色成长。为了实现这一点,我认为需要具备以下条件——以你喜欢的游戏方式养成角色的自由(自由),将自己投入到该角色中的动机(动机)以及...
作者:FE 翻译:Lucian 你想象过《雷神之锤》(Quake)和《宝可梦》(Pokémon)相结合是什么样子吗?我赌你没有。你或许也没听说过《精灵夜想曲》——一款讲述一个小女孩在仙境冒险的德国小众...
作者:FE 翻译:Lucian 搜索有史以来做得最烂的 CRPG 游戏,你可能会得到《迷斯卓诺遗迹》的名字。 作为育碧想要复刻《博德之门》(Baldur’s Gate)的成功的尝试,这款粪作承诺,要在...
作者:BL 翻译:孙尧 我最初的想法是你可以让这么一大群生物侍奉你,还可以随心情照料或是杀掉他们。我一直在考虑什么样的人才会获得创造生命的力量,而这股力量又会如何被这些人所运用。之后我又不忍畅想这些种...
作者:TR 翻译:Nerdgamer-SH 我想做的不是只需乱按键盘就能打倒敌人的战斗系统。我想让每一次的战斗都变成一场试炼,让任何敌人都充满挑战性,如果不小心谨慎就会寸步难行。我要的是真实的感觉,而...
作者:DR 翻译:Jason 我们想打造一个真实的世界,所以我们决定设计出一个丰富有趣的小天地,而非单调乏味的大世界。我们决定摒弃童话般明快的色调,改用阴郁压抑的基调。两相结合,一个由魔法屏障四面环绕...
作者:JM 翻译:CodeATA Leonard [Boyarsky],Jason [Anderson] 还有我之前设计过角色系统,但是在《奥秘》中,我们希望这个系统能反映出背景设定。这意味着不仅需要...
作者:GD 翻译:Nerdgamers-SH 我想给 PC 平台上带来有深度的角色和一场天马行空的冒险史诗,知道吗,就是 PC 端上的主机风格 RPG。《超时空之轮》(Chrono Trigger)这...
北京|2021-09-05
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