感想与攻略
站在个人的角度来说说这款游戏的优点,不足和个人建议
本文作者:贝壳天狼 前言 当初在一代完了后就特别想着续作,在二代制作消息放出后就一直等着新作的发布,毕竟在我看来一代的虽然有着不足,但是作为一个类似大少爷半为爱发电成立的工作室和项目,能在低成本和没有...
有这么一款游戏,用了五年时间,力挽狂澜,不仅传承了为玩家称道的部分,还为这个年迈的系列开拓出了一条新的道路
本文作者:雾鸦 2021对于游戏玩家们而言,恐怕过得相当煎熬,年初《赛博朋克2077》掀起的风浪久久不能散去,年末的《使命召唤先锋》,《战地2042》,《侠盗猎车手三部曲重制版》又接连翻车,仿佛玩家们...
人工智能的全面普及理论上只是早晚的事,但这些智能出现的同时也会引发越来越多的社会恐慌
本文作者:核友 导言 早在“人工智能”这个专业名词正式面世之前,社会各界的学者们就开始了有关带有人类思维等特性的“机器人”将会带来的社会与伦理等问题的思考。我们现在所拥有的那些机器人,还不能算是真正意...
2010年还在用诺基亚小板砖的我在游戏网站中看到一张封面,一个字,帅!然后惊讶的发现——我的手机型号不支持
本文作者:雾鸦 我的游戏生涯是从何时何地开始的呢,模糊的记忆早已支离破碎,但要说游戏类型,毫无疑问是手机游戏。2010年还在用诺基亚小板砖的我在游戏网站中看到一张封面,一个中长发的男人背后立着两把刀,...
害怕失败比失败本身可怕100倍,所以我从不害怕失败,我总是活在当下。——Josef Fares
本文作者:雾鸦 2017的TGA上,主持人Jeff邀请游戏制作人Josef Fares上台发言,本意是宣传一番他将于明年发售的新作《逃出生天》,但后者跳脱的思维和连珠炮似的发言一度让Jeff欲言又止,...
“这里没有书本,也没有智慧之物。只有你,我的兄弟。”
本文作者:核友 “这里没有书本,也没有智慧之物。只有你,我的兄弟。” 前言 《刺客信条:启示录》(Assassin’s Creed: Revelations)是刺客信条系列“老色鬼”三部曲的最后一部正...
它用的全是我熟悉的游戏要素,却依旧显得创意十足,让我惊叹连连。
本文作者:钳子 防止剧透,本篇评测剧情部分暂不提。 有时候我会想,如果令人惊叹的游戏创意是将所有游戏要素两两随机组合之后,从中选取没人用过且相性极高的组合,那这些组合的数量一定是有限的,探索好创意就是...
这样一心一意制作游戏的制作人又怎能不受玩家的爱戴呢?
本文作者:雾鸦 序 “《只狼:影逝二度》里有很多高难度且复杂的元素,在它即将面世时我们的心情无比忐忑,而之后玩家们的反馈令我们受宠若惊。我想将这份喜悦分享给每一位From Software的员工们,有...
情怀不是国产游戏的遮羞布,既然承载了那么多人的信念,理应回应玩家的期待
本文作者:qian_gu 去年差不多同一时间我在玩《轩辕剑柒》 ,《轩辕剑柒》什么水平大家心里清楚,目前在steam仅有百分之62的好评率,作为《轩辕剑》系列的第一部转型作品,其实大家心里清楚它是一个...
《刺客信条:兄弟会》是育碧蒙特利尔工作室的名作《刺客信条2》的正统续作,也是深受玩家喜爱的“老色鬼三部曲”承上启下之作
本文作者:核友 前言 《刺客信条:兄弟会》(Assassin's Creed:Brotherhood)是育碧蒙特利尔工作室的名作《刺客信条2》的正统续作,也是《刺客信条》系列最为深受玩家喜爱的“老色鬼...
古墓中的劳拉是绝美的丽影,而古墓外的劳拉,却仿佛困在了名为“三部曲”的诅咒当中。
本文作者:雾鸦 一度转手,两次重启,三段命运,古墓中的劳拉是绝美的丽影,而古墓外的劳拉,却仿佛困在了名为“三部曲”的诅咒当中。 社团文化 1988年,一群怀揣着游戏梦想的年轻人们凑到一块,成立了一个名...
本文意在借游戏这一个媒介,来对日本物哀和武士文化的起源和内涵及其延伸做一个简要的分析,并非是在鼓吹或者宣扬任何国家或者民族文化的优越性,还请朋友们理性对待。
本文作者: Faraam_Knight 注:本文意在借游戏这一个媒介,来对日本物哀和武士文化的起源和内涵及其延伸做一个简要的分析,并非是在鼓吹或者宣扬任何国家或者民族文化的优越性,还请朋友们理性对...
上海|2021-04-09
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