感想与攻略
在经过50小时游玩并达成全成就后,我回顾自己一路的游玩经历发现了非常有趣的现象
本文作者:雾鸦 主线时长:25~30小时,全成就时长:45~50小时 时隔三年,育碧旗下经典IP《孤岛惊魂》系列迎来了第六部正传作品,在经过50小时游玩并达成全成就后,我回顾自己一路的游玩经历发现了一...
在20小时的游戏体验之后,先前的担忧大多成为了现实,不过也有不少值得一说的惊喜
本文作者:雾鸦 距离《彩虹六号:异种》这部作品初次公布具体过了多久我已经记不清了,据传期间数次推倒重做,而临近发售我们也看到了本作更改副标题,降低售价,加入XGP等一系列“不自信”的操作,让我情不自禁...
回想今年的游戏历程,笔者完整通关的游戏并不算多,在今年切实进行完游戏流程的游戏中,令我印象最深的当属《风来之国》
本文作者:核友 前言 时光如梭,眨眼之间,我们竟已身处于2022年的今天了,随着人年龄的增大,我们对那些一去再不复返的日子的回忆会渐渐淡化、简略化、并且记忆间距凝缩的越来越短。笔者本人也算是在游戏圈混...
作为一款独立游戏,《文字游戏》没有华丽的画面,只是靠玩法的新奇吸引玩家的眼球
本文作者:歌子 本篇文章含轻度剧透,请小心地往下看 在《文字游戏》正式发售之前,制作组就已经放出过一个免费的《文字游戏:第零章》,并且在steam的3800多评论中收获了高达99%好评的好评如潮。 作...
《纸嫁衣》系列游戏虽然侧重于解谜,但还是有丰富的剧情支撑的,这样是很多玩家甚至云玩家喜欢它的原因
《纸嫁衣》系列游戏虽然侧重于解谜,但还是有丰富的剧情支撑的,这样是很多玩家甚至云玩家喜欢它的原因。今天我就来梳理一下从《十三号病院》到现在的剧情。我不敢保证所有的细节都兼顾,甚至有些要素算不算剧情类细...
就我个人而言,我认为这一作的内容依旧非常优秀,比起前两作来说更为大胆,无论从什么方面来说都值得称赞
本文作者:钳子 严重剧透!!请大家先游玩游戏后再看本篇文章 作为中式恐怖解谜游戏中的一员,《纸嫁衣》一直是其中的佼佼者。如今它出到了第三部,在座的各位支持者都有责任(笑)。就我个人而言,我认为这一作的...
奎托斯的故事还远远没有结束
本文作者:雾鸦 “感谢小黑盒邀约撰写” 《战神:升天》的滑铁卢 在圣莫尼卡内部,一直有一个关于《战神》系列的想法——多人游戏,这个想法早在2007年时就被Cory提出,但当时PS2还缺乏对应技术,20...
这个系列是如何诞生的?奎爷的形象是怎么来的?3代之后长达8年的空白里究竟发生了什么?重启后的系列是如何再续传奇的?
本文作者:雾鸦 “感谢小黑盒邀约撰写” 序 作为PS平台最具标志性的作品之一,《战神》系列一直以磅薄大气的史诗故事,酣畅淋漓的爽快战斗和别具匠心的关卡设计闻名遐迩,系列主角奎托斯也成为了玩家间口口相传...
“每个人心中都有一座寂静岭”,这句对于恐怖游戏《寂静岭》的评价有两层含义
本文作者:Faraam_Knight “每个人心中都有一座寂静岭”。这句对于恐怖游戏《寂静岭》的评价有两层含义:一、《寂静岭》作为恐怖游戏中的经典之作,在玩家们心中有着举足轻重的地位。二、游戏剧情中的...
亡命赌徒,孤胆枪手,光环背后的血腥与罪恶
本文作者:Faraam_Knight 日落时刻,黄沙漫卷。一个脚蹬皮靴、头戴毡帽,腰挎柯尔特左轮手枪的男人骑着马从夕阳下缓步踱来,他将马安置在一旁,然后径直向一个酒馆走去。当他推开酒馆那破旧不堪、咯吱...
人活着,倾其一生,就是为了解开世界的谜。
本文作者:菜犬 解谜游戏,STEAM中最杂乱的游戏标签 人活着,倾其一生,就是为了解开世界的谜。 自从游戏这个词出现开始,解谜元素可能就被人们灵活运用于各种娱乐中。在现在的游戏里更是普遍使用,或是帮助...
“我想做点别的。”
本文作者 :雾鸦 序 “我想做点别的。”布兰特(Ryan Ashley Brant)坐在父亲公司的沙发上说道——尽管他现在躺着也能挣钱。“我想做点更像年轻人的工作,比如科技方面的。” 布兰特的父亲彼得...
上海|2021-04-09
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