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游戏理论
本期时间轴制作: echo0855 出于抛砖引玉的考虑,我们开始以一种粗陋的方式为大家奉上一段“小凯尔特神话”故事。本期是一个特殊的开场,与大家一起品味《凯尔特神话全书》的序章和第一个故事。本书的作...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是...
本期时间轴制作: 小李 在心理学中,阈值是刺激个体感知的最低或者最高值。而今天要聊的游戏阈值就是你在游戏的过程中,能够吸引你、打动你,让你不断玩下去的原因;或者是,惹恼你、折磨你,让你的耐心变为零的理...
本期时间轴制作:佟和 9S 今天,北京迎来了久违的晴朗天气,而本周的新闻也随之平静了下来~。新闻都不是大事,但我们从中选取了不少趣味内容,围绕它们畅聊了很长时间,期间介绍了好几款我们最近玩的新游戏,...
本期时间轴制作:echo0855 作为本年度最具影响力的DLC内容,《黄金树幽影》在办公室里显然不只有上期四位主持人进行过游玩,这次又找来了三位其他同事,他们以与上期完全不同的角度再次聊一聊对这款DL...
本期时间轴制作: 小李 二次大战虽然以部落的失败告终,但联盟也只是险胜。联盟也付出了沉重的代价—无数英雄在战斗中丧生。艾泽拉斯的各个种族一度认为,充满恐惧、最为艰难的八年已经过去,他们为自己赢得了喘息...
感谢各位热情听众对《智利之夜》系列Spec节目的火热支持,为了响应大家需求,我们把节目里使用的共16首背景音乐单独作为特典内容免费发布,大家可以点击时间轴直接收听想听的歌曲。 详细歌单如下: Marc...
北京|2016-05-19
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