7 作品
游戏理论
本节目无时间轴。 从开拍到面世,三年的时间里,即视 GSENSE 团队与《流浪地球2》剧组共同经历了一切。纪录片《流浪地球2:再次冒险》是一次对电影工业化历程的记载,也是记录钟爱科幻的电影人的勇气赞歌...
本期时间轴制作: 天行 在本期游戏茶话会中,我们首先分享了由Gcores Publishing 发行的《黄油猫CATO》的游玩体验,希望听众朋友们支持一下,先加个愿望单也可以。 在这之后,我们讨论了...
本期时间轴制作: 9S 本期圆桌又是一个可能有点“虚空”的话题,以至于甚至都很难清晰的描述出来:不知道大家是否感受到,在游戏的形态受到市场不断影响的同时,游戏的形态也在潜移默化的影响着市场对游戏的认...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是...
本期时间轴制作: 雏雏 科隆游戏展2024刚刚结束,这次Jerry和柏亚舟在德国都有哪些见闻?各种展商和发布会在现场状况,又和我们平常看上去有什么不一样?
本期时间轴制作: 佟和 重大喜讯!机核发行的首部商业游戏《CATO 黄油猫》正式发售。上线Steam平台,支持中/英/日三种语言,并支持Win/Mac/Linux三种系统;首发限时两周9折,国区折后3...
本节目无时间轴。 《星鸣特攻》的“史诗级”失败引发了玩家与业界的很多思考与讨论。这款游戏仿佛揭示了此前数年游戏商业化道路上的某种矛盾和误区,持续运营游戏看似是更优秀的商业模式,但在日进斗金的少数头部之...
本期时间轴制作: 雏雏 本期节目是上半年《在异世界的我们如何选择职业》这一幼稚选题系列“聊聊我是什么货”的第二集。 为了弄清楚办公室的大家想要在现实世界中拥有怎样的超能力,我采访了许多同事,但大家的回...
北京|2016-05-19
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