制作人
制作与开发/玩法设计
虽然弹刀机制让游戏初期体验爽快,但随着不断重复,爽感显著降低。同时,游戏严重依赖银弹模式(只有弹刀有效)和最佳选择胜过一切(AAA加防反)的机制设计,削弱了其他攻击手段的作用,导致玩家的决策权丧失。
在玩这款游戏的时候,我一开始被它的精彩的动作和镜头吸引住了,战斗机制看上去很有深度。然而,随着时间的推移,我逐渐发现,它的机制其实很浅,为了让玩家体验更“爽”,开发组把机制的深度压缩了不少。 防御机制...
广东|2020-03-04
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