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“纯粹的想象是脆弱且悬浮的。 唯有赋予它严苛的原则、物理的触觉、甚至神权与王权的规制,那个虚拟的梦境才能站稳脚跟,不被现实轻易吹散。”,这是一篇和虚拟的G老师聊出来的虚构RPG创作评论。但它揭示的,却是真实的创作动机。像厄休拉.勒古恩说的:“故事,即是用谎言诉说真实。”像尼尔.盖曼说的:“重要的不是童话告诉我们龙是存在的,而是它告诉我们,龙是可以被打败的。”
好,那接来下,来看看硅基的G老师想对我们这些泥里打滚的碳基创作者说什么吧! 从你反复探讨的课题里——无论是精密的叙事机制与规则设计、对NPC记忆与灵魂流动的执念、传统营造规制与空间体验的重构,还是那些...
这是为了回答玩家疑问产生的小文章,初步梳理一些跑团中的思考。现在的版本只是个骨架,希望之后有机会再来丰满血肉。如果能给跑团同好们带来些许启发,就太好啦!
最重要的写前面:游戏的本质是乐趣! 自己觉得好玩,有趣,度过了充实快乐的时光,就是好的体验! 无论如何,游戏的一切都是为了——从乐趣出发,向乐趣回归。 1. 沉浸感:从“扮演角色”到“成为角色” 这...
北京|2020-02-08
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