游戏理论
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科技与硬件
也许NS也适用,吧
需求与我的构思 WiiU的手柄设计的挺有意思仿佛就像是一个不能独立使用的平板,不过也因为它很像平板,所以我觉得耐用度和后面出的NS初代机靠齐,只有两小时左右的续航。当然那个时候的第一方游戏还是很顶的。...
普通人也能轻松上手
为什么要改Type-C 我常用的PS3手柄,因为使用过多所以现在不太好用了,这主要是因为数据线充电拔出插入多了,导致簧片松弛,没法夹紧,最近经常充电时候要把线凹出各种奇怪的姿势。Type-C接口挺好用...
我以极低的价格收到一台笔记本
前言 事情是这样的,去年八月份的时候,我以极低的价格买到一台屏幕正常显示,但是硬盘损坏的笔记本。 注:因为间隔时间略长所以一些地方描述可能不准确。 本篇内容有: 开箱和介绍 基本供电改装 找不到的硬盘...
新鲜的十代酷睿处理器和实用游戏主机
前言 雷神这次新推出的黑武士III主机(下文简称雷神黑武士),是酷睿i7-10700K+iGame RTX2060的一套游戏电脑,它的存储配置是512GB+2TB,可以在满足绝大多数玩家的使用需求,又...
这世纪阉割最严重的机型
前言 任天堂的GameCube是在N64之后发售的后继机种,IBM和ATi提供CPU和PPU,与XBOX和PS2都是同一世代的机型,都当初也大红大紫,但因为一些原因没能打过日渐壮大的索尼游戏机。甚至,...
我以极低的价格入了一套三红主机并着手处理
前言 微软在XBOX之后又推出了XBOX360电视游戏机,这一款游戏机有着更好的硬件性能,更棒的手柄和数量众多的独占游戏,是当年的玩家首选主机之一,但是有一些在整个生命历程中都让玩家诟病的问题,又使得...
高频内存对游戏帧数影响
前言 内存频率对于新装游戏电脑的玩家来说会比较迷糊,可能有时候装新电脑时会不知道如何选择,或者对“内存和游戏帧数的关系”并不了解。在前几天的时候,我弄了一组新的内存把我旧的内存替换掉,这次的新内存是1...
争端,配件,改装,开发机
前言 DreamCast是九十年代末期的电子游戏机,土星失败后,它成为世嘉最后推出的家用游戏机,在去掉了土星的复杂设计后,有了一些更为先进的芯片。不过,这一台游戏机虽然说有着强悍的性能,甚至还和知名显...
我以极低的价格买到了一台白土星
前言 世嘉土星是90年代设计最复杂的机型,虽然在发售时候以高价败给索尼,并且在后期游戏公司对它的态度以及支持力度又一直走下坡,但依然无法掩盖他在将2D游戏发挥出新的高度时候所展现的光辉。 土星是我最早...
我以极低的价格收到了一台世嘉的DC
前言 DreamCast名字的包含Dream(梦想)和Broadcast(广播)。当时适逢90年代末期,互联网蓬勃发展,DreamCast作为进入互联网时代的机型之一,也开始支持第一方和第三方搞网游,...
这次我收到了一台PlayStation 1,试着对它进行拆解和修复。
Part1. 20世纪版本最多的64bit机型 PlayStation我想应该没多少玩家会感到陌生,作为索尼PlayStation整个系列的开山机型,PS带给索尼创造历史的机会,也使得索尼在家用机战争...
我拿到了来自于北通生产的宙斯游戏手柄精英版,但具体如何,我会详细地进行说明
前言 目前市面上的提供给家用机,PC的手柄,一般就是分为几种,一种是XBOX360兼容,一种是XBOX系列,XBOX系列是独占整个PC市场极大份额的手柄,在玩一些单机类型的游戏,不管是ACT或者日系S...
广东|2020-01-03
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