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游戏存在三类价值交换,也就存在三类异化
前情提要 游戏的符号景观生产论(一):如果游戏也是一种劳动形式 | 机核 GCORES 游戏的符号景观生产论(二):数值设计的理论根据和异化 | 机核 GCORES 游戏的符号景观生产论(三):系统与...
以及对元宇宙批判的理论依据
前情提要 游戏的符号景观生产论(一):如果游戏也是一种劳动形式 | 机核 GCORES 游戏的符号景观生产论(二):数值设计的理论根据和异化 | 机核 GCORES 游戏系统与价值交换 Chris C...
滥用的数值设计最终导致的异化现象,也正是我们手里那些并不好玩、但又不得不上线爆肝的游戏的根源性问题或者说设计的固有矛盾之一
数值与体验 前情提要: 游戏的符号景观生产论(一):如果游戏也是一种劳动形式 | 机核 GCORES 数值设计的理论依据 当这种价值规律代入到游戏内的游戏行为生产时,就体现出了一种对于玩家而言存在的数...
玩游戏为什么会觉得这么累?
你有没有想过一个问题:你玩游戏为什么会觉得这么累? 实际上,我们稍微回想一下,想一想你Steam上的游戏,有多少是正儿八经玩完了,有多少是通关了的(我Steam游戏337个,完全通关的不到30个)。 ...
如果创造是一道题,那么她的解空间是无穷维
2022年1月17日,我在机核上发起了〇三四挑战。 一封给机核众的挑战书 | 机核 GCORES 本以为会应者寥寥,没想到,这开发排期直接就排了半年多了。任何有激情的人都会控制不住自己的创作力来回馈大...
我想玩个游戏,但骰子在你手上
【消息更新】 第二个游戏开发选取 清炖老鼠仔 的创意 第一个游戏开发已选取 dingzu 的创意,并进行开发,若有新的进展,将会同步更新 2022年刚开年,在家闲着翻译文章,看看书,突然想来一发好玩的...
本文翻译自Aarseth教授于2012年发表的,关于游戏叙事理论模型的论文。
翻译信息简介 原文标题:A Narrative Theory of Games 翻译标题:游戏叙事理论 作者:Espen Aarseth 翻译者:TaoistPunk(游戏学院) 原文地址:A nar...
本文是 Ella Hoeppner 所写的一篇关于信息流与策略游戏趣味性的关系的文章。
原文名:Plan Disruption 翻译名:规划扰乱 作者:Ella Hoeppner 原文链接:Plan Disruption from Ella Hoeppner‘s personal web...
那一夜,游戏设计成长了不少
2021年10月16日,机核核聚变成都站第一日,可以说几乎完美了。 除了没和老白合上影。 那一夜,我们几个成都土著,把从天南地北来成都玩的几个朋友拉到家里来,在我们的游戏公社里促膝长谈一宿(我住的出租...
这个作者,复习考研复习魔怔了。欢迎考研狗点进来复习政治
踏破铁鞋无觅处,柳暗花明又一村 说来惭愧,我是个文章产量极低的作者,发文间隔少则俩月,多则半年。但我也是效率极高的哔哔选手,脑子里有思路了,俩钟头能写一万字。最近咕咕得严重,一篇讲游戏演出和玩法机制之...
补充前几天发的文章《“游戏性”是什么又从何而来?关于“游戏性”的二三讨论》
前几天写了篇文章 “游戏性”是什么又从何而来?关于“游戏性”的二三讨论 | 机核 GCORES 这篇文章是源于一个学生在课后和我的问答,他问:“卷毛老师,你觉得游戏应该注重玩法,还是应该注重故事?”,...
本文是笔者深夜玩手机所思二三事
前言 游戏性是我们常用的一个用来描述游戏作品在某些体现出游戏这种独特媒介(medium)的属性,但实际上这个词非常抽象,也几乎没有出现过对游戏性的理解能保持高度一致的两个人。游戏性的词义的高度灵活让这...
四川|2019-12-21
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