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作为作者,RED 老师很早便开始在知乎与 indienova 上写作独立游戏;而作为「玩家」,他所玩的不仅限于游戏、影视与文学;因此,我们一起聊了聊身份转换的方式,也聊到了电影与游戏、编辑的意义,希望这能给你我一些答案。
按 各位落日间的听众朋友们,你们好。我是小唐,自 E41 玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术 开始负责落日间播客剪辑的编辑。由于播客又剪到太晚,不好意思再让梓涛和沙皮写按,所以这期只好由我来叨扰各位几...
步行是一种超越人体运动机制的实践。它被赋予了批判与审美、环境与个人的意义。
译按 步行模拟器(Walking Simulator)一词从诞生之初似乎就蕴含着一种消极意味。直到现如今,被打上步行模拟器标签的游戏就因缺少传统意义上的游戏玩法(gameplay)而常常陷于能否称作为...
这场春天播下的种子,最终在秋天等来了其丰硕的成果
按 在今年三月份,落日间同二十面体、灵感买家俱乐部一起举办了一次跨界的限时游戏开发活动:人工自然 Game Jam ,这场春天播下的种子,最终在秋天等来了其丰硕的成果:参与 Game Jam 的部分游...
电子游戏与我们的身体是什么关系,当我们在打游戏时,到底发生了什么?
按 电子游戏与我们的身体是什么关系,当我们在打游戏时,到底发生了什么?前阵子我们就此聊了一期游戏哲学的播客《E43 游戏与身体现象学》,引用梅洛-庞蒂的身体图式概念加以说明。而我们翻译的这篇论文取自论...
从字面意义上讲,2009 年的电影《阿凡达》让 「化身」一词重新出现在大众的想象中。
按 由于电子游戏综合而强大的媒介属性,关于电子游戏-真实生活/虚拟世界-现实世界的二分概念及其相关隐喻已经深植我们的语言之中。由此构成的观念系统相当坚固,坚固到足以妨碍我们进一步审视电子游戏。 本文概...
我们在用什么“打”游戏?有人会说,鼠标?键盘?手柄?电脑?还有人说,不对,我们在用脑子打游戏。
按 我们在用什么「打」游戏?有人会说,鼠标?键盘?手柄?电脑?还有人说,不对,我们在用脑子打游戏。这些答案也都没错,但无论是我们这些臭打游戏的,还是整天思考「游戏是什么」的研究者,通常忽略了一个要素:...
这篇文章比较长,主要讨论了电子游戏和宗教研究交叉学科的「姿势」问题,也就是方法论。当然这篇文章也有些年份,写于2014年,其中有些数据和案例今天读起来需要更新。
按 这篇文章比较长,主要讨论了电子游戏和宗教研究交叉学科的「姿势」问题,也就是方法论。当然这篇文章也有些年份,写于2014年,其中有些数据和案例今天读起来需要更新。 为了方便阅读,第一部分文献综述可能...
不要提及「那场战争」。
编按 《游戏研究》的创始人 Espen Aarseth 在2019年发布的文章《给渴望做游戏研究的学者们的10点建议》开篇第一点便是: 不要提及「那场战争」。 这场「游戏学和叙事学之争」已经被游戏研究...
创造一款游戏,它不是一个系统(not a system),而是一段声明(statement)
编者按 若谈及游戏与「个人表达」,那么或许作为个人游戏(personal game)典型代表人物的 Anna Anthropy 是一个无法绕过的名字。最初我只了解到她表达其变性服用激素的过程中饱受歧视...
西西弗会电子游戏ED吗?
按 好久不见!得益于品牌 PITAKA 的赞助,以及游戏人文出版品牌塞尼特的沙皮与小唐的帮助下,《落日间》播客开始恢复了更新。我们以讨论了落日间推出的游戏《步步皆好》,并且延展开了,讨论了游戏与失败,...
我会怀念它曾讲述过的那种故事.
译按 这篇纽约客的文章写在媒介学者 Janet Murray 的《全息甲板上的哈姆雷特》发布20年之后,勾勒出了一位充满生命感的, 融合计算机与文学研究背景的独特学者形象。一本以先锋和未来构想为著称的...
游戏始终是故事(Games are always stories)
译按 只论剧情或许有些烂俗的《仙剑》却深深打动了许多游戏玩家,这是因为他们化身主角一点一滴地努力和战斗,在迷宫中穿行而来的吗?《刺客信条》糟糕的改编小说却如同流水账一般乏味,而卖不出去也没人读的小说改...
上海|2016-05-10
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