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它应该是关于生命、死亡和人的境况。
落日间链接:Auriea Harvey & Michaël Samyn 实时艺术宣言 (2006) 译者按 这是一个很长、也很久远的故事,这篇宣言可算是这个故事的开头。 在阅读和翻译时我感到了一种巨大...
原来不是我们从未有过,而是好像没能留下。
落日间链接:点击跳转 这篇文章在早期我翻译过,这次希望重校并编入“日 | 落译介计划”。2017年4月 Berlin A MAZE 独立游戏文化节活动上我参加了他的工作坊,其中核心就是这一他所发展的创...
越过游戏未知的边界
编者按 我希望在接下去一段时间的落日间的翻译与创作中能给大家介绍一下国外「实验性」游戏的设计传统与文化。 我很喜欢这块的内容,因其往往都有着非常新颖先锋与独立的思考,不断探索游戏媒介的可能性。这与落日...
我对那些认为我的游戏实在太难而无法克服的人表示道歉。
落日间链接:Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作特性而非错误 | The New Yorker (2022) 译者按 翻译的缘由是我想写一篇关于宫崎英高与他作品的评论,但首先需要至少让不了解...
我们正看见重影(we are seeing double)。
落日间链接:Paul Virilio 爱与运气的游戏 The Game of Love and Chance (1995) 编者按 未来是如宇宙般的孤独(The future lies in cosm...
如果你真想思考「游戏是什么」,欢迎先读完这篇文章。
这篇文章很适合用来说明机核和重轻老师的牛逼 编者按 夸克、哈利-波特、主题演讲、单一麦芽威士忌、路虎、荔枝果实、爱情事务、脱引指针、齐泽克、玻色子、园艺师、莫桑比克、超级马里奥兄弟,都是公平的游戏。 ...
「至少我不是在游戏业中」
编者按 这是一篇我的演讲电子游戏的文化困境 | 落日间 引用与并从中受益匪浅的文章,Bogost一如既往犀利地指出了电子游戏在西方国家的形象问题:「自闭」与「排外」,被人所看不起。在他看来,似乎新时代...
本文是我在2021年12月斯坦福中国社会创新年会分会场《游戏知识分子》论坛上的分享,略有调整
落日间公众号链接 电子游戏的文化困境 | 落日间 本文是我在2021年12月斯坦福中国社会创新年会分会场《游戏知识分子》论坛上的分享,略有调整 大家好,我是叶梓涛,是一位游戏设计师。 准备好这篇发言后...
别吃饭看
译者按 上一篇落日间翻译编辑的是《译介丨游戏行业老兵Liz England:<「门」的难题>》,而在那篇文章发出的三年后,年轻的游戏专业学生Steven Harmon以更加「尖锐的」方式以游戏中的厕所...
一篇能够帮助我们解答「游戏设计是在做什么的?游戏开发中的分工角色是在干嘛的?」的文章
推荐语 电子游戏开发一直是一件极端复杂的工程学问题,而确实很难能够将其描述清楚,此外也会造成行业外的不理解,感觉游戏开发是一件魅惑重重的事。有些人谈起开发,提到的就是加班常态与压榨,例如落日间在讨论3...
我们如何定义游戏,或游戏如何定义我们
开篇之前需要说,这里指的“游戏”是指游戏的定义。那么问题就在于: 我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?我们应该如何去定义一个“游戏”呢?那么为什么不应该轻易地去谈游戏的“定义”呢?...
上海|2016-05-10
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