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2 作品
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这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
明年会看到Jonathan Blow 的新作《沉星之序》(Order of the Sinking Star), 记得在《见证者》发布那会他吐槽用C++这类通用编程语言用的想死,之后他产生了一个这样的...
四川|2019-12-02
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