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回忆分享一下我几年前游戏创业上当受骗的经过。 大家一定要擦亮双眼,谨防上当。 祝所有人都不会受骗。
今天分享一个我平时经常用的很好的游戏设计方法——倒序设计。 这个方法可以帮助您倒过来设计游戏,能让您的游戏在创新上很有特色。 欢迎探讨~也欢迎您玩玩看视频里推荐的《鉴定公司》桌游~
我设计的桌游《穿越拆弹》,特别受欢迎、被改编过《极限挑战》。 现在它的全新双人版本《拆弹对决》来啦! 这款桌游博弈升级、策略加倍,又精巧便携,将在近期以28包邮超低价开启众筹。 本视频是游戏的介绍和教...
推荐一本很给力的专讲竞技游戏设计的书——《游戏力:竞技游戏设计实战教程》。 这本书各方面都不错,推荐阅读,会有帮助。
接上一期,聊聊游戏人才匮乏的主因——游戏行业系统性扭曲的发展路线。这个系列聊三期了,差不多了,打住。下个视频我们聊别的了。 感谢您观看,欢迎留言讨论。
之前那期聊游戏公司和玩家的视频,朋友们留言很踊跃,但是有一些观点似乎很随性。本期内容,我对一些朋友的评论进行了回复。 我的观点是:对游戏公司来说,制作好玩的游戏和赚钱其实并不矛盾,但是眼下山寨抄袭确实...
收到了合作方棋鼓相当团队寄过来的《西游释厄传》桌游出海版本的数码样品,录个开箱~ 这款游戏是我们2022年发行的特别好玩的桌游,支持3-8人,采用独特的反向吃墩机制,欢乐互坑。 如果您感兴趣,在各大平...
今天裁切新桌游《喵江湖》的测试版卡牌,顺便记录一下,给大家表演一个桌游打样儿。 胸前佩戴式手机支撑架,别的都好,对焦有点儿弱智,还请您担待。 最近天气太热啦大家多注意防暑降温!
之前游戏设计方法论的视频,有个玩家有一条很有趣的回复,引发了本期内容。 “游戏设计应该是玩家们喜欢什么你就设计什么,而不是你想怎么设计就怎么设计。” 我认为在一定程度上,设计师设计游戏时就应该想怎么设...
试着聊聊我平时设计桌游的方法,看看有没有朋友喜欢这类偏课程的内容。 如果您喜欢请评论点赞让我知道,我会尝试做更多这类型的视频。 希望内容对您有帮助。 视频中提到的《考古行动2》和《鉴定公司》桌游都非常...
今天这一期,聊聊8年前我是如何设计、创作了《琼浆》这款桌游,并且让它成为了第一款在全球最著名的众筹平台KS网站成功募资的中国大陆原创桌游的。 关于桌游创作、众筹还有很多想和您分享的,以后我们慢慢聊。
今天聊一聊,在创作时遇到没有灵感、缺乏灵感怎么办。 讲三个小故事,让您永远告别灵感枯竭。 希望对您有用!
辽宁|2019-10-12
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