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设计桌游的时候先设计玩家帮助卡,然后以帮助卡作为提纲不断丰富它。 设计电子游戏的时候,先设计教学关卡或标杆关卡。 这是给一些设计师、新设计师朋友们的一些有用建议,欢迎试试看!欢迎讨论!
精心制作了一个视频,试图用简短的3分钟给您说清楚《汽车调度员》这款桌游好玩的点、独特的地方。 《汽车调度员》桌游是我2021年的作品,亲子玩欢乐中能学到知识,成年人对决互坑烧脑,特别有趣,欢迎您玩玩看...
受邀在7月26号上海桌游展行业日上进行了一个分享,题目是《是时候该做营销了》。 演讲十分钟多一点儿,论述了一下为什么桌游厂商几乎都不做广告、桌游推广全靠玩家拉玩家和桌游吧老板。以及最后号召朋友们从我做...
腾讯授权、非对称对抗双人武侠桌游《末刀》大货开箱来啦! 我的作品↑ 一起来看看这款桌游里面都有什么配件、以及一个人打牌、一个人下棋怎么样玩吧!
自己不会画画、又没钱找人做美术,怎么开发游戏? 今天教你3招儿,帮你解决游戏设计、桌游设计中的大问题。希望对您有所帮助!
最近很火的关于AI取代司机的萝卜快跑话题。 我一时间只想到三点: 画师被取代的时候并没有人为他们(我们)发声,我觉得被区别对待了。 AI取代人的大面积失业可能性让我想起了曾经被下岗潮支配的恐惧。 以及...
曾经被改编成《极限挑战》的桌游《穿越拆弹》的最新版——双人便携版本《拆弹对决》桌游现已进入创意展示阶段,稍后即将众筹。本视频给大家来个开箱,希望您能喜欢~
刷个音发现一款游戏抄袭我十多年前画的游戏场景,忽然勾起了一波回忆。 闲聊分享一下多年前入职、开发手游《武侠Q传》的故事。
感谢大家的支持,我小粉那边到一万粉啦! 和您聊聊做自媒体三个月以来的心里话。
最近很多人在讨论今年欧洲杯为啥很冷清,在我看来,原因就是球迷减少了。 球迷减少的主要原因,是看五大联赛需要花钱,而且不算便宜。 球赛收费没什么问题,但是真的觉得转播商做得不够好——如果精彩比赛全都收费...
这一期聊聊心流理论是什么,以及其在游戏设计领域中的应用。
之前写过的文章中提出的一个观点——游戏矛盾。 特指在游戏设计时,故意将玩家放在一个矛盾的环境中,逼迫玩家做出选择,进而带来游戏性和趣味性。 遵循这个理论进行游戏设计,会显著带来效果。 希望本视频对您有...
辽宁|2019-10-12
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