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《桌上核聚变》桌游众筹最后两天,点赞并分享本文即可参与抽奖!
转发并点赞本文即可参与抽奖! 我们和机核合作,开发了一款桌游叫《桌上核聚变》。 在这款桌游里,玩家们就扮演自己, 和小伙伴一起参加核聚变展。通过排队、试玩挑战赢得游戏牌。最终得分最多的玩家赢得游戏。 ...
桌游行业里,尤其是中国的桌游从业者里最缺的一种职位
我不卖关子上来直接就说哈:桌游行业里,尤其是中国的桌游从业者里最缺的一种职位,是“桌游编辑”。 行业急需这种人才。 这个行业缺人的程度,可以从大家对这个职业的不了解聊起——很多人完全不知道有这个职业的...
分享一下我们正在众筹中的桌游《桌上核聚变》的设计心得,聊聊这游戏的灵感是怎么来的。
大家好!开工大吉!天天开心、事事顺意! 新年回来先分享一波我们正在众筹中的桌游《桌上核聚变》的设计心得,聊聊这游戏的灵感是怎么来的。 在这款桌游里,玩家扮演自己和自己的小伙伴(2个米宝),去参加核聚变...
已经是这个最初叫做“野生设计师的年度总结”的系列文的第九年了
不知不觉写到今年,已经是这个最初叫做“野生设计师的年度总结”的系列文的第九年了。 ——天啊真的好久啊。 这是我做桌游设计的第十年,这十年里,我为桌游这件事情倾注了几乎所有的热情与努力。 如题图所见,今...
重开率是衡量好桌游的标准,但不是唯一的。
早先很多场合有人问我:“你觉得好桌游的标准是什么的时候”,我一般都回答是重开率。但是最近越来越发现这种简单的回答虽然效率高也很准确,但是确实难免会产生些歧义,所以写本篇来聊聊这件事。 ——重开率是衡量...
我们本篇聊的如何把桌游设计得更简单,目标是让玩家,尤其是新人玩家更容易学会这个游戏,并且可以更方便的进行游戏
游戏的“简单”往往指几个维度。我之前写过一篇《游戏的难度和游戏的难度》,里面论述了这个问题,这里就不多费键盘了。 我们本篇聊的如何把桌游设计得更简单,目标是让玩家,尤其是新人玩家更容易学会这个游戏,并...
今年大成功的桌游,我的作品《鉴定公司》的设计历程
最近更新没有很频繁,实在是因为忙得起飞。 以往更些文字,多半是忙碌一天晚上熬出来的。但天气湿热,现在晚上工作结束后特显疲劳,除了想玩玩游戏,就只能躺早休息,所以这篇回溯拖了太久。 最近上了FM103....
以设计规避预算的不足,做出一款让人沉溺其中并忘掉它其实并没有多少美术资源的游戏
我在好几个游戏设计群,经常闪现出来和朋友们探讨游戏设计相关的话题。几个群里都经常听到一些设计师朋友的一种论调:美术搞不起,所以我没办法搞出好的游戏来。一般伴随这个讨论,就会有人忽然@到我,说还是你这种...
如果非要说我有什么游戏设计理念的话,我愿意称之为“游戏矛盾”理论。
放心这不是论文,不难读的。 最近两周,社交平台上最火的游戏是《师父》。 这款由名不见经传的法国小工作室 Sloclap 开发的以中国功夫为题材的电子游戏创造了全平台3天销售50万套的佳绩。游戏媒体IG...
这就是今年做的一些事情啦
2021的最后一天,还是新茂每年的传统年终总结时间。这是我写这个系列文章的第八年,以前的年终总结您如果想看,可以去“角杯桌游”公众号和百度贴吧桌游吧翻看哈。 今年一年忙忙碌碌,我们来看看新茂&角杯游戏...
有关“行动编程”这种桌游机制
在诸多桌游游戏机制中,行动编程机制是我很喜欢的一种。行动编程机制在桌游中比较广泛的表达方式是:通过打出卡牌、摆放棋子、拼接板块、设置轮盘等方式规划接下来游戏配件运作的方式,然后启动这些,大家一起看看接...
我设计了一款免费的桌游,简单聊聊我为什么要做这种尝试
前几天我在新物集平台推出了新的众筹项目,一款名为《深空异兽》的免费桌游。免费的意思是只要拍个15元的顺丰邮费档(限量300份)或拍我们其他游戏,《深空异兽》就免费送。 项目现在处于预热阶段,很受欢迎,...
辽宁|2019-10-12
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