制作人
系统策划/质保QA/关卡策划
策划
1 作品
制作与开发/玩法设计
其他创意领域/其他
美术与设计/个人原创/人物
2 作品
众所周知,把见过我的人都杀掉就算潜入了
在电子游戏的早期,整个行业还在拓荒的年代。游戏设计师们凭着一腔热血在有限的条件下,不断地试错、探索,逐步形成了现如今的各种游戏类型体系。 例如最早的平台跳跃游戏《大金刚》,首次在游戏中还原了现实中简单...
如同玩一部游戏一样,过程是曲折的,结局是美好的
5月25日的时候,Wow Studio独立游戏工作室邀请了4组机核BOOOMJAM参赛选手,直播分享JAM过程中的头脑风暴、经验分享以及自我表达。因为刚好在Wow Studio开发者社群(QQ群680...
上海|2019-08-30
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