6 作品
虽然与开玩前的擅自期望不符,仍然是充实且新奇的体验
前言 作为一个玩过战斗相似的《神界:原罪2》、《博德之门3》和《开拓者:正义之怒》,尝试过《圣女战棋》,也买过《Xcom》系列,愿望单里还躺着《陷阵之志》的伪战棋爱好者,却从没有认真接触过类似《火纹》...
如果一个游戏你需要查询攻略才能获得良好完整的游戏体验,那它还能算是一个好游戏吗?
前言 原本这篇是被最终BOSS折磨了近十个小时之后,带着想狠狠吐槽一番的怨气写的,结果拖着拖着到现在又过了一个多月了。本来想着很多看法可能太过主观和偏激,但想了想《八方旅人II》也要发售,既说出一些我...
对我来说没有那么出众到巅峰,却有一种让人从头到尾投入的别样丝滑
前言 说起来这个时间,《战神5》已经在PS上发售,在这个点聊《战神4》这个18年的前作总让我觉得自己有点蹭热度的嫌疑。无奈《战神4》今年年初才终于登陆了PC,而我也终于在10月初全成就了它。说来确实也...
本文更偏向于我自己对《荒野大镖客2》中一些系统的吐槽,对故事体验中感受到的情感的自我分析,以及关于“为什么RDR2不好玩/慢热”的猜想
前言:本文更偏向于我自己对《荒野大镖客2》中一些系统的吐槽,对故事体验中感受到的情感的自我分析,以及从中获得的关于“为什么一些人会觉得RDR2不好玩/慢热”的猜想。 而且我的RDR2流程是打到第二章后...
本文可能在玩法和剧情方面有一些剧透
一开始知道这个游戏还是因为从GDC上看到了制作者的演讲分享。因为个人对像素风格和爬山之类的比较感兴趣就入了,没想到玩进去之后惊喜还是很多的。 前排提醒,本文可能在玩法和剧情方面有一些剧透! 故事 主线...
个人吐槽向,随手乱写第二篇
前言:吐槽式测评目的只是出于个人的喜好和游玩体验对游戏作出的评价,可能会关注游戏过程中让人不爽的方面和觉得可惜的地方,当然出乎意料的、让人惊喜的部分也会记录。 写这些东西的主要目的是,从自己的角度发掘...
个人吐槽向,随手乱写
前言:吐槽式测评目的只是出于个人的喜好和游玩体验对游戏作出的评价,更多地关注游戏过程中让人不爽的方面和觉得可惜的地方,当然出乎意料的、让人惊喜的部分也会记录。 写这些东西的主要目的是,从自己的角度发掘...
英国|2019-07-24
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