制作与开发/数值
制作与开发/算法
制作与开发/引擎技术
大家好,我是老刘! 稍早之前18.06线性代数2020年愿景,是18.065的前置介绍性课程,包含Strang教授关于线性代数学习建议。2017年,斯特朗教授在麻省理工学院开设了一个新的本科课程:18...
大家好,我是MCATIN的老刘。 又到了一年一度海外留学申请季,每到这个时期总有临时抱佛脚的,申请游戏开发相关专业不知道怎么准备作品集。不过不打紧,现在还来得及,我也分享点经验。 事实上,你如果想艳压...
大家好,我是老刘! 稍早之前18.06线性代数2020年愿景,是18.065的前置介绍性课程,包含Strang教授关于线性代数学习建议。 2017年,斯特朗教授在麻省理工学院开设了一个新的本科课程:1...
大家好,我是老刘! 先前传的18.065线性代数系列,有人吐槽,这跟游戏开发有什么关系?我要当TA。 那咱们今天换换口味,这系列对于你成长为“TA”绝对有用! 本课程侧重于三维几何处理,同时提供传统微...
大家好,我是老刘! 我知道B站有一个播放比较多的版本,但是译制得不好,我们MCATIN又重新翻译了一遍! 汉化不易, 希望给我B站账号一键三连,点关注错不了。 波函数坍缩知乎上的解释 视频提到的dem...
大家好,我是老刘! 为什么把这个math for game develop系列进行搬运翻译?我们大多数人喜欢Unity里面,可视化拖拽的shader编辑器,对于写代码的态度,那是能不写就不写。 但是其...
2019-06-23
回到顶部
外观样式
建议反馈