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人文社科/生物学
2 作品
美术与设计/分析与见解/角色
承接上期内容,继续我们的探秘之旅
翼蛇 外貌描述 翼蛇亦称为“飞蛇”或“羽蛇”,是一种可以在空中飞行的蛇类,虽然没有翅膀,但是可以依靠类似于蝙蝠翅膀一样的翼形薄膜飞行,在世界各地都有其神话传说以及相关的目击记录报告,在我国的古书《清裨...
神话传说?亦或是真实存在?神秘生物可能就在我们的身边
前言 继上次简单的介绍了几种野人类UMA神秘生物之后,本次我将会向大家介绍更加离奇,可能也确实存在的奇美拉形神秘生物;该类生物经常出现在一些当地的民俗故事以及部落故事之中,在工业革命的殖民时代时,很多...
神秘生物有可能就在你身边。
前言 本人并非生物方面相关知识的学者或是调查员,只是单纯凭借喜爱神秘生物方面的东西,而写下这片文章,因为一些个人原因,不会定期更新,但是会尽力将自己所发现的神秘生物分享给大家;在准备策划这篇文章时,还...
本期为残酷规则的第二期内容介绍,也是游玩的核心部分内容,一些创新和设计还不是很完善,欢迎大佬们前来建议
前言 上一期文章中,我向大家简单的介绍了一下鲁利斯世界观的一些基础的讯息以及设定相关的部分,结合这些讯息,我将会在本期给大家介绍该世界观下的规则部分,也就是“残酷规则”,在开始之前,我想要再提前声明一...
残忍规则是根据dnd跑团5版以及部分4版内容进行的再创作规则,为个人的二次创作内容
前言 本人并非资深的跑团玩家,只是刚刚入dnd5版跑团一年时间左右的新人,很喜欢这种大家一起在一个故事中漫游、创作与感受的氛围感;自己也带过一些团,有《龙后的宝山》,《施特拉德的诅咒》此类长团,也作为...
简单的以个人的角度和感受来分享一个游戏角色设计概念的想法,只是个人感受而已
1.三位一体才能召唤出角色! 首先,我们来简单说一下什么是角色设计吧。 角色设计属于概念设计的一种。原画设计师们把某个角色的抽象“概念”,通过图像视觉的形式具体呈现出来。角色设计不仅仅是把角色画出来这...
经过了一些思考,还是想自己做封面吧,忍不住想创作科幻类主题作品的念头。
2100年,汉森先生如往常一样,用速冲咖啡机给自己制作了一杯热美式,端起公台上老婆和孩子的相框后,用手指轻擦了一下表面。慵懒地坐在工作台的靠椅上,透过多角度监视器检查着在月球表面挖掘着月壤的巨大碟形机...
第一次尝试写个短篇故事,多多指点..
一切都要从2041年12月3日开始,一家跨国的信息技术公司中,研究员们针对一个新设计的AI进行用小游戏的可视化方式进行测试,他们称之为“逃出迷宫” 游戏规则十分简单,就是字面意义的逃出迷宫,没有别的。...
偏个人感觉,如果有意见或者建议欢迎在评论区轻喷
前言 本文章虽为美术鉴赏,但是一些感受和观点还是比较偏向个人向的。本人工作虽然是个游戏原画师(基层美工),但是才疏学浅,一些观点或是看法可能会有些问题或者有点激进,如果有朋友点出,我愿意虚心学习。一些...
本次文章所介绍的是著名的原画师兼飞艇工作室的创始人乔·马德雷拉
前言 经过了许久的思考与一些事情后,决定将曾经的主题改为原画人,游戏公司内不论是哪个岗位的人,其实都是英雄,单纯的指一个位置上的人,可以说是十分不公平的。 正文 你可曾记得一位身披重甲、背着奇异纹路的...
这次介绍的是为Arkane工作室工作过的三位艺术创作者,Piotr Jabłoński,Sergey Kolesov以及Cedric Peyravernay
首先先感谢吴神游大佬的帮助,帮忙提供了本次文章的部分资料 Piotr Jabłoński Piotr Jabłoński(皮奥特·贾布朗斯基),出生在波兰的比亚利斯托克,大学就读于比亚利斯托克技术大学...
这次向大家介绍的并非是位游戏原画师,但是他独树一帜的画风,深深影响到了很多游戏业内的原画师创作
麦克·米格诺拉(Mike Mignola)1962年出生于美国加州伯克利市,1980年他开始了自己的职业插画师生涯,在此期间也忙碌于加州艺术学院插画系的学业。 迈克于1980年的漫画读者( The C...
北京|2019-06-09
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