食蒜者
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题材与风格/科幻
时间轴制作:脆脆 古老游戏活化石神猫老师回来了!这次他带来了游戏机历史上传奇时代的故事,也就是上个世纪任天堂FC时代的山寨江湖!从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,...
时间轴制作:脆脆 本期的小北欧神话,就从奥丁一念之差犯下大错开始。为何洛基会跑去强夺恩德瓦尔的宝物,围绕着金子又引发了什么悲剧?女巫古尔薇格回到奥斯加德,她为阿萨和华纳诸神带来了愁苦和感伤,以及一位叛...
时间组制作:圣心鬼手 对于很多已经步入社会参与工作的各位来说,出差肯定就像家常便饭,在这方面机核办公室也一样。不管是因为核聚变、游戏展会还是游戏试玩,办公室里有好几位每个月都得坐回飞机。这期节目,我们...
时间轴制作:丧狗党党主席、脆脆 微软 E3 2019 展前发布会已经结束,这次近 100 分钟的发布会猛料不少,这期节目我们就来给大家梳理一下这次展前发布会的详细内容!
时间轴制作:脆脆 久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马...
时间轴制作:脆脆 在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产...
时间轴制作:丧狗党党主席 这是一期不吐不快的节目!《权力的游戏》剧终后,我们邀请了重轻老师,来一起聊了聊第八季的看法。但“吐槽”不应是对烂尾的唯一回应。对于这样一部曾经辉煌的巨制来说,它的不体面结局所...
时间轴制作:圣心鬼手 本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系...
时间轴制作:丧狗党党主席、脆脆。 本期节目我们想解开一个多年的疑问:不给游戏打分、也不写常规评测的机核,到底是如何看待游戏评价这件事情的。
“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么
封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果...
这是一期酒后常规节目!喝到有些飘忽的西蒙、大尉、四十二和老白坐在一期,聊起了那些在生活中曾经常见,但在今天却已经很难见到的老物件们,有插电的也有不插电的。如果你想听听过去生活的样子,不妨来听听这期“老...
北京|2010-04-11
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