食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作: 正负引擎 GCORES PUBLISHING发行的首款作品《KEEK》将在8月18日以免费形式登陆Steam平台,本期节目我们邀请到了《KEEK》的三位创作者,来聊聊本作的开发过程和...
本期时间轴制作: NineSolitary 最近互联网上涌现出了一大批绘画AI产品。这些堪比大师的AI画手们,会给未来的游戏美术行业带来怎样的冲击?当我们回顾历史,每当新技术革命出现时,当时的艺术家们...
本期时间轴制作:正负引擎 今年的中元夜话故事是从556篇投稿中选出的8篇,长短不一。感谢所有投稿的朋友,希望大家喜欢今年的节目。 本期故事机组原文:
本期时间轴制作:littleandmor4 随着《地铁》系列有声书的上线,我们邀请麦教授制作了这一期对《地铁》系列作者的介绍,他的童年与青年时光非常精彩,而他的文学创作之路更是令人惊讶:这是一个用自己...
本期时间轴制作:正负引擎 “NASAPUNK”,一个《星空》公布以来不断被提及的美学理念,作为源自上个世纪 NASA 黄金年代的视觉风貌,这个概念中大部分要素都与当时的工业设计以及生产制造的技术水平高...
本期时间轴制作:NineSolitary 在介绍完新浪潮科幻以后,我们打算开始分享各式各样的新浪潮科幻故事。很喜剧的是,这篇《狄拉克海上的涟漪》作为第一个分享的新浪潮故事,它甚至并不是在新浪潮运动时期...
本期时间轴制作:正负引擎 《艾尔登法环》被讨论最多的恐怕就是针对这款游戏丰富的内容量,有些玩家认为它颠覆了开放世界游戏的体验,有些玩家则认为它依然存在着大量的复用和敷衍。本期节目我们就从游戏内“人”的...
本期时间轴制作:9S 上周看过微软与贝塞斯达发布会之后,我们或许对《星空》描述的世界感到非常兴奋又充满好奇:那会是一个怎样的世界?目前仍困顿于地球上的人类离现实中的异星开拓究竟有多远?Bethesda...
本期时间轴制作:正负引擎 BOOOM 2022「线上试玩&评选会」圆满结束,玩家和开发者们都分别票选出了自己最喜欢的作品。本期节目中我们也分享一些在今年的BOOOM活动中给我们留下深刻印象的作品。
本期时间轴制作:佟和 本周新闻:索尼State of Play新闻汇总:《生化危机4 重制版》和《街霸6》宣布,《木卫四协议》、《最终幻想16》发布全新预告,夏日游戏节发布会新闻汇总:《最后生还者:第...
本期时间轴制作:Successor of Socialism 本期节目我们将主要讨论法环世界观中最核心的议题:女王玛莉卡的意图与究竟何为无上意志。
本期时间轴制作:佟和 本周新闻:《宝可梦 朱/紫》公布最新实机演示,11月18日发售;宝可梦公司公布年度财报,同比增长70.15%;《小马宝莉:新世代》确认引进,档期待定;《星球大战 旧共和国武士2 ...
北京|2010-04-11
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