游戏理论
题材与风格/科幻
制作与开发/本地化
产业/产业分析
值此三十周年,回顾系列大事件
编者按:三月已经过去,而三月十日实际上是任天堂选定的「马力欧日」,因为马力欧的英文名 Mario 与三月十日的英文拼写 Mar.10 非常相近。马力欧系列游戏已诞生了三十多年,本文将历数这三十年来的大...
在「黑魂」名声大噪前,From Software 还有一段鲜为人知的十年磨砺
编者按:从「黑魂」到「魂 like」,《黑暗之魂》系列自面世起就已对游戏界产生了诸多影响。深沉阴郁的氛围,「难但公平」的玩法,不仅深得玩家喜爱,也受到许多游戏制作者的追捧,但「魂」系配方的由来却少有人...
就算岁数大了,也要将游戏「开发到底」
编者按:不久前,以高度复杂的模拟而闻名的《矮人要塞(Dwaf Fortress)》宣布将登陆 Steam 和 itch.io,在经历了长达 16 年的开发后,开发者为何做出这样的决定?Steam 版的...
真实的设定自有一种力量
编者按:坦诚而言,在完全通关一款游戏后,我往往会陷入一种怅然若失的状态,内心触动越深,空虚持续越久。《最后生还者》、《荒野大镖客:救赎 2》以及《Inside》的结束都曾让我好几天不想再体验其它游戏,...
一如既往地风格各异、品类众多
编者按:一年一度的 GDC 悄然落幕,与会的开发者们不仅分享了各种幕后的游戏制作经验,还为我们带来了一些新作演示,以下是 Game Informer 为我们带来的一些独立游戏佳作,一起先睹为快吧。 作...
这部网飞出品的 18 集动画剧集中,分别包含什么「爱」、「死亡」和「机器人」?
编者按:《爱,死亡与机器人(Love, Death & Robots)》是一部由 Netflix 制作发行的「挑动肾上腺素的」成人向剧集。目前第一季全 18 集已全部放出,每集时长 5 到 20 分钟...
宫崎英高:咋才 9.5 呢,果然是太简单了吗?
编者按:让玩家们苦等已久的《只狼:影逝二度》终于发售,IGN 编辑在「吃苦」50 小时后顺利通关,并为本作打出了 9.5 分的高分。在他看来,《只狼》无疑是「魂」系理念的继承者,但也开辟出了一条的全新...
2019-03-25
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