游戏理论
题材与风格/科幻
制作与开发/本地化
产业/产业分析
没有辜负白金工作室的美名
文:Steven Petite 译&校:臧舟 IGN 中华地区独家授权 转载请征得同意 编者按:《异界锁链》是一款让人「看着制作人员名单就感到安心」的作品,由《尼尔 机械纪元》主设计师田浦贵久执导,神...
抢在 2077 发售前,原作者搞了个前传来吊胃口
文:Jon Ryan 译: 王艺 校:Tiger IGN 中华地区独家授权,转载请征得同意 编者按:《赛博朋克 2077》于 E3 公开发售日期之后,玩家们的热切盼望的激情已经突破了天际。众所周知,这...
来自英文译者的自述
文: Jeremy Blaustein 译:王艺 校:Zoe Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意 编者按:Jeremy Blaustein 是一位日翻英的游戏翻译,他练习过刚柔流空手道(...
索利德·斯内克为何而活?
文: Ed Smith 译:Daniel 校:唐上程 Polygon 中华地区独家授权 转载请征得同意 编者按:该文摘编自《潜龙谍影》批评文集《OK,Hero》,深度挖掘了游戏中渗透的后现代主义哲学思...
用数十小时一周目通关后,仍然意犹未尽
作者: Brendan Graeber 编译: 枚尧 IGN 中华地区独家授权 转载请征得同意 编者按:作为系列第一部登陆 Switch 平台的正统续作,《火焰纹章:风花雪月》凭借出众的品质夺得了...
与学者和业界代表一起,探讨游戏领域的一大难题
文: Kimberley Wallace 译:王艺 编:Tiger Game Informer 中华地区独家授权 转载请征得同意 编者按:一年前的 6 月 18 日,世界卫生组织公布最新版《国际疾病...
光鲜表象下的狼藉
作者:Will Partin 译:Stark 扬 校:臧舟 Polygon 中华地区独家授权 转载请征得同意 编者按:15 日凌晨,上海龙之队以 4:3 比分险胜旧金山震动队,取得了本届「守望先锋联赛...
解析《EVA》的起源、隐喻与「真正」的结局
作者:Aaron Stewart-Ahn 翻译:Stark 杨 编辑:臧舟 Game Informer 中华地区独家授权 转载请征得同意 编者按: 7 月 6 日,《EVA 新剧场版:||》在上海进...
前微软分析师谈用户调研与游戏设计
作者: John Hopson 译:Leo 编者按:用户体验分析是游戏开发过程中不可或缺的一道工序,而一位大神级用户体验分析师就以自己职业生涯中的最大的污点为例,带我们走近游戏开发背后的秘密。并结合自...
去探索梦境与现实接壤的地方
作者:Brad O'Farrell 翻译:柳生非情剑 编辑:李泽 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意 编者按:每件创作都自有其现实原型,国民级 IP 《精灵宝可梦》亦不能免俗。...
《层层恐惧》开发者的另一道心理恐怖盛宴
作者:Elise Favis 编译:枚尧 Game Informer 中华地区独家授权 转载请征得同意 编者按:在今年的微软 E3 展会上,《布莱尔女巫》的预告片演示给人留下了深刻印象,也是在所有厂商...
「Xbox 想把游戏带给所有人,而非只是玩家。」
作者 : Chris Plante 翻译:Daniel 编辑:lygon 中华地区独家授权 转载请征得同意 编者按:微软 E3 媒体见面会结束后,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞接受美国媒体 Pol...
2019-03-25
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