想要简短的统括游戏的体验太难了,索性就把一些零散的观点整理成日志了
一、连接与互联 二代从一开始就在重新审视【连接】,对连接的态度从一代的肯定转变为二代的质疑。网上关于游戏的访谈也多次提及,例如棍棒的隐喻、标题连接之绳的异化(局内的体现:偶人-囚禁;机甲军...
2019-01-01
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