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制作与开发/玩法设计
本节目无时间轴。 STEAM 新品节又来袭啦!这次我们疯狂玩了玩最近感兴趣的游戏 DEMO。从复古清版游戏,到新风格战旗;从老 IP 焕发新芽,到原班人马再出发...不知道这里面有没有你的菜。哦,对了...
10月①,爽歇国庆节!《丝之歌》算是接近封盘了,但我被失心蕾丝卡住了,缓一缓最近在和朋友玩《无主之地4》其实还挺好玩的。本周内容!这两周的话,内容不多,AAkira推荐的《萨妮羊研究室》总感觉不是正经...
9月③,这周内容井喷了,不知道是不是因为避让丝之歌?光是Critical Reflex就一口气发了仨游戏。另外还有好多非常有话题性的,比如《Easy Delivery Co.》《Ratatan》。消光...
9月②,本两周,焦点非常纯粹,基本上全部聚焦丝之歌,不过就大家这个破关速度来看,到这周估计内容已经都消化的差不多了,现在玩家打游戏的真的太肝了,等了这么多年的作品恨不得两三天就打穿了。不过除了丝之歌,...
9月①,越拖越长了,一下快月更了,不巧赶上AAkira设备出问题,一下又跳了两周,三周合并一起聊。他那边倒是没啥,其实和上周的内容基本一致,提到的《Inkshade》非常精美,值得看看。我这边的话,最...
8月①,连续上海出差大连段,连着上了小20天的班啊。这一下又是上周并一周,不过感觉其实还挺好的(懒出毛病来了)。这期内容就是相当的多,AAkira说的这个《Loan Shark》看着太有内家发行商的感...
7月②,又是两周并一周,不过刚刚过去的这一周可不简单,内容倍儿多,不得不说还是有不少感兴趣的,但确实没法全部都说,还是挑了一些最亮眼的来跟大家分享。AAkira的话,还是非常的标准,后室,恐怖,惊悚,...
7月①,一年核聚变状态不如一年的感觉,好家伙办完了跟家歇了一周都缓不过来,节目内容节奏有点乱不过最近好像也确实没啥特别的内容。《Hellkind》我俩都看到了,这类风格确实很少见,一眼就相中了属于是。...
6月②,乱了套了属于是,这马上核聚变,真的是忙不开别说两周并一期了,发节目都没空,等核聚变回来再好好录新的吧。前面两周,有一些很有名的作品推出,比如《Deltarune》正式推出到第四章节,《背包乱斗...
6月①,端午节,好好休息了一波!认真玩了玩《永夜之围》这期节目在最后聊的也比较多。这周的话,内容还挺多的,AAkira说的这个女人恋爱模拟总觉得很早就看到过,另外他提到的《盐面团》看着有点意思哈,我直...
本期时间轴制作: 猪猪米 本次BOOOM开发活动圆满落幕,我们再次收获了一大堆才华横溢的作品!紧锣密鼓一路玩到断片儿,我们选了一些十分有趣的作品推荐,抛砖引玉,希望各位都能遇到自己一见钟情的精彩游戏!...
5月②,又隔了些日子啊,现在是有点要朝着以前半月更的节奏回去了,也确实最近我们比较喜欢的内容并不多,两周还是凑一周。AAkira这边又搞一些看着就挺怪的游戏,不过这个魔女庭院看着还挺可爱的,角色都软软...
北京|2015-11-16
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