音乐音效/分析与见解
制作与开发/镜头语言
美术与设计/分析与见解/字体
题材与风格/恐怖/克苏鲁
借助像素艺术近些年的回潮,让我们重新回顾这段黄金年代游戏史中不那么被人注意的部分——街机字体的设计。为什么这些字体大多被设计在8×8的格子里?在这块画布上,我们到底能发挥多大的想象力?本期节目,我们联...
当人们呼唤奥特曼,他便会再次站立在大地上。庵野秀明的《新·奥特曼》自公布起便吸引了大量的关注和讨论,追根溯源,我们似乎把握到了庵野拍摄这部奥特曼的核心要点——身份,而这个要素,或许也正是如今我们心中“...
从迪士尼经典反派到皮克斯3D动画角色,你有没有想过,用圆、方、三角这三个最基础的几何图形,也能创造出最为我们所熟知的动画角色?本期节目,我们从“图形”入手,试图解析角色设计背后的冰山一角。 特别感谢:...
从《长梦》到《旋涡》,为什么伊藤老师总是能用短短十几页的故事就让我们彻夜难眠?而所谓的“伊藤润二式漫画”,又有着哪些独特的特点呢? 注: 东立版本与新星版本译法不同,遵从新华字典对“旋涡”和“漩涡”的...
随着《EVA》新剧场版的完结,NHK纪录片《行家本色》也将庵野秀明再次带回到大家的视野。本期视频,我们想和你聊聊《EVA》TV版的故事,聊聊“不要逃避”背后的付出与艰辛。 本期供稿:8号复制人 访谈索...
你一定已经注意到,80年代的复古审美,正在以浪潮般的态势席卷着现在的各式文化作品。 我们为什么如此痴迷于复古文化?为什么这件事会发生在现在?借“赛博朋克”近年来的回潮,我们想试着和大家讨论一下,怀旧文...
毫无疑问,时间,一直是诺兰导演最痴迷的电影主题。诺兰为什么会对“时间”如此感兴趣?哪些人物与作品影响了他的创作方式?关于他如何理解时间、玩弄时间、制造时空幻觉的方式,都在这期视频里了。 感谢丑客老师对...
在我们多数观众眼里,电影中的音效,只是一个不怎么起眼的“技术活儿”,而不是一个极其富有创作力的“艺术活儿”。如果你这么想,那可就错过了太多好玩儿的东西。 本期节目,我们以《盗梦空间》、《疯狂的麦克斯》...
从《肖申克的救赎》、《银翼杀手2049》,到《1917》,罗杰·迪金斯无愧为当代最受人尊敬的摄影师之一。老爷子的电影到底有什么魅力?一个好的摄影师能给电影加多少分?本期银屏系漫游指南,我们一探究竟。 ...
什么样的表演,才是好表演?这个问题看似“大到没法儿聊”,但其实在我们的内心深处,我们对好的表演存在一定的共识,即便这种感觉很难被表达清楚。本期视频,我们就借助电影学者 Marcus Geduld 的一...
《瑞克与莫蒂》为什么每一集都这么好看?Rick 为什么总是这么沮丧又这么混蛋?它的人物是如何与我们产生共鸣的?本期节目,我们借助本剧主创丹·哈蒙发明的“故事圈”原理,用八个步骤,试图解析我们如此热爱《...
《银翼杀手》里的2019年已经过半,赛博朋克已成为一种文化标签,我们依旧在反复膜拜这部三十多年前的老作品。雷德利的电影到底有什么魅力,能让我们反复观看依旧乐趣不减?本期银屏系漫游指南,我们以《银翼杀手...
北京|2018-10-28
回到顶部
外观样式
建议反馈