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这坑总算填完了
回顾前面七章的内容 终于,经过漫长的一段旅程,我们来到了《Cybertext》这本书的尾声。 在这本书中,作者Aarseth将人们的视线引向由于信息技术(尤其是计算机)的兴起而逐渐引起关注的一种新媒体...
那个游戏史上玩家最有话语权的时代
我们继续来看《Cybertext》这本书中作者Aarseth对制动文本和遍历文学的讨论。从第四章开始到第七章,Aarseth对几类具有一定代表性的制动文本进行各自专门的讨论,分别是超文本文学、文字冒险...
赛博格诗人们那生硬的浪漫
当文本被游戏机制所牵绊,作者就失去了对叙事的完全掌控
当文本的媒介也成为了文本作品的一部分,就没有什么不能是修辞方法
我们继续来看《Cybertext》这本书中作者Aarseth对制动文本和遍历文学的讨论。从第四章开始到第七章,Aarseth对几类具有一定代表性的制动文本进行各自专门的讨论,分别是超文本文学、冒险游戏...
如何强行用理工科的方法进行文学分析
强烈建议读过前两章读书笔记后再阅读本文: 《Cybertext》读书笔记(一) 《Cybertext》读书笔记(二) 前言 在前面两章读书笔记中,我们讨论了作者 Espen J· Aarseth所提出...
一件艺术作品可以不是单一意志的表达,而是多个意志的共生
前言 本文是《Cybertext》读书笔记第二章。第一章请见:《Cybertext》读书笔记(一):在小说和游戏之间的那片广袤的新世界 。 在第一章的阅读笔记中,我们讨论了作者 Espen J· Aa...
既不像传统线性艺术又不像游戏的那些作品,它们什么时候能有自己的一席之地
前言 如果你认为游戏是一种艺术,喜欢探讨游戏的艺术性,甚至创作自我定位为艺术的游戏,今天我要来给你隆重安利一本书—— 《Cybertext: Perspective on Ergodic Litera...
一个游戏程序可以远远不是这个游戏的全部
非线性叙事(Nonlinear Narrative),意指不按照某种线性顺序(如时间顺序、因果顺序等)来展示一系列组成一个故事的事件。在游戏中,非线性叙事往往体现为故事线的多变性——同一个游戏中的故事...
谈谈《80 days》这个与众不同的开放世界文字冒险游戏
互动小说(Interactive Fiction)是一种非线性的文字媒体。与传统的小说相比,每一次阅读一部互动小说时,读者能够在一定程度上影响呈现在他面前的那个特定的线性故事;因此每一次阅读时,根据读...
游戏可以是对社会问题发表观点的媒介,短小精悍的Jam游戏尤其合适
上周末(4月27日-4月28日)是世界规模最大的 Game Jam 之一 Ludum Dare 举行第44届活动的日子。Game Jam 是一种类似编程马拉松(Hackathon)的活动,参加者要在非...
谈谈《Return of the Obra Dinn》这个开放式侦探游戏的设计
导语:著名独立游戏《Papers, Please(请出示文件)》的作者Lucas Pope在今天(2019年4月18日)发推特公布了《Return of the Obra Dinn(奥伯拉·丁的回归)...
美国|2015-09-14
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