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美术与设计/分析与见解/场景
本期时间轴制作:老斧子 这期节目我们想跳出“玩”,这个桌游最基本也最重要的功能。看看除了娱乐之外,桌游还能有哪些应用?从寓教于乐到文化传播,桌游的延展性可能会让大家大吃一惊。
本期时间轴制作:雏雏 决定命运的钟声越来越急促,一切的终焉就在地牢的底层!在前面等待他们的将是:神秘的天象仪,深水中的拥抱,幽绿色的闪电,七十二变的斗法...... 以及,鲸鱼、武装带和手雷是怎么出现...
本期时间轴制作:西楼 随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃...
本期时间轴制作:佟和 游戏里的“它”,是聚焦在某一个细节的游戏盘点节目。这个“它”有可能是某种类型的人或物,也有可能是一些特定的行为。 我们这一期聊的呢。是一个非常令人好奇的一个话题:关于奇幻游戏里面...
本期时间轴制作:雏雏 求你了,千万别点开这期播客——是的,这就是一句“反向安利”。你有没有发现有些避雷帖的收藏量,常常比种草还高?或者大家越说那家店难吃,反而有人越想去试试……本期我们一起聊聊:为什么...
【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个...
本期时间轴制作:猪猪米 好久没有录手游节目啦!最近一段时间里,有人在《鸣潮》里经历了剧烈的情感冲击;也有人经历了退坑回坑《绝区零》的体验;有人频频用别的游戏里的名词向大家安利了《洛克王国:世界》;也有...
本期时间轴制作: Tcho_Tcho 我们通过一种新的视角,体会历史的志趣。从饮食出发,我们可以看到一个全新的中东历史,当人为了吃饱肚子奔走、忙碌和喜悦时,我们可以穿透层层的表征,看到一片土地上最质朴...
本期时间轴制作:天行 短暂的平静之后,一大波游戏向编辑部袭来!本期节目里我们先简单聊了聊刚上线不久的:橡皮管黑色侦探射击佳作《神探杰克鼠》;呼朋“画”友的玩梗小剧场《朋友收集:梦想生活》;动作天尊做底...
本期时间轴制作:老斧子 西楼 上一期节目我们聊了聊桌游发展中大的分类。今天我们想跟大家深入的聊聊,你挑选桌游时最重要的一个信息——机制。游戏的机制五花八门,我们来看看桌游是怎么一点点条理分明的罗列他们...
本期时间轴制作:猪猪米 春暖花开,正是出门踏青的好时节。不过,编辑部里的几位编辑似乎并不满足于单纯外出看风景。于是这次他们围坐一桌,分享起了各自别具一格的“踏青”经历 。
北京|2018-07-13
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