游戏理论
题材与风格/神话
《隐形战争》杀出重围系列黑历史
如果说90年代末是黄金时代,那么21世纪初则是有几分迷茫的时代,特别是对于那些CRPG玩家而言。这是一个被PC游戏死亡、心爱的工作室关门以及向多平台发布转变所“污染”的时代,以主机为导向的设计趋势接过...
城市靓丽的背后总有肮脏和破败
《杀出重围:人类革命》有许多和前作不同的地方。这是艺夺蒙特利尔(史克威尔欧洲下属公司)开发的第一部游戏,所有的开发人员都从未参与过杀出重围系列的开发。《杀出重围:隐形战争》(2003)虽然获得了媒体们...
本人美式RPG启蒙之作。(个人翻译)
最终幻想7在1997年发布的时候改变了日式RPG的命运是广为人知的,但鲜为人知的是, 一年后的博德之门令CRPG类游戏重焕生机。 九十年代中期,CRPG市场份额持续下降,在仿毁灭战士游戏面前失去了魅力...
从此以后可能不再是个笑话了
这是一个被当作笑话的经典梗 “请问这款手机能玩游戏吗?” “您好,这款手机配备十核处理器和大容量运行内存,可以轻松应对多种游戏。” “那……守望先锋可以玩吗?” “您好亲,可以的。” 但是就在...
天津|2018-04-23
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