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有的小伙伴想了解材质到底应该怎么刻画,这是个很好的问题,但是要搞清楚这个问题,不能滞留于问题的表面,我们必须要搞清楚材质的作用,我们才能知道应该怎么去刻画材质,才能达到效果,希望本期视频能给有这方面困...
因为许多对概念设计感兴趣的小伙伴,都会对于概念设计的具体工作需求,有很多疑问,本期我就集中的,详细的,为各位小伙伴解答一下,概念设计和兄弟行业具体的差异,要面对的具体工作需求,以及容易对这个行业产生的...
有很多小伙伴,希望传承中华文化,但由于觉得传统文化中的内容过于抽象,不好提炼,不容易被具象化,感受到了阻力,本期视频我就给大家讲解一下,抽象需求设计中的难点,以及我们应该怎么来解决这个问题
我们作为创作者,不仅应该知道一个作品为什么好,也更应该知道这么好的作品是怎么做出来的,了解了大师的创作过程,和他所经历过的事,才能让我们了解作品诞生需要的条件,没有谁是不用努力的天才,也没有生来就是完...
这是群友和粉丝提出的一个非常好的问题,搞懂这个问题,能让我们明确平时训练的内容和目标,也会让我们有明确的方向,来做自我职业规划。
本期内容期望能帮助到,想成为设计师,以及想了解设计师工作的小伙伴,希望能够让大家理性客观的看待自己,看待这个职业,看看自己是否适合做设计师,或者应该以什么样的态度来面对设计这份工作。
最近看到不少小伙伴发的作品,都有场景呆板缺乏生气的问题,本期我通过由宏观到微观,阐述三个方面的内容,帮助大家了解,为什么我们设计的场景会死板,以及我们怎样做能让场景鲜活起来,希望能给大家带来一些帮助。
害怕自己的付出得不到回报,其实是所有人都会担心的一个问题,在设计行业也不例外,但其实只要真正沉下心来学习努力,你所获得的一切,都是你独一无二的奖励,希望本期视频能帮助新手小伙伴摆正心态,把时间精力用在...
很多小伙伴在临摹的时候已经能画出非常好看的作品了,但是每次自己打算开始创作的时候,就发现自己画的太差了,根本没法看,从而对创作产生了恐惧,本期视频我希望能给有创作意愿的小伙伴介绍一些方法,让大家知道怎...
很多小伙伴都问我,如果参考都是现实中来的,那要设计现实中不存在的东西该怎么办,本期我就给大家介绍一些非常实用的方法,大家可以根据自己的具体需求,来选择如何使用,一定可以帮助你理解,参考对于创新的价值所...
很多小伙伴,一直因为自己的设计没有张力而困扰,即不知道到底什么是张力,也不明白到底该如何改进,本期视频就来用最迎合的方式告诉大家,张力到底是个什么东西,我们要怎么来用好他
《博德之门3》获得了今年的年度最佳游戏奖,确实是实至名归,所以这款游戏当然有非常多值得我们学习的地方,本期视频我们会先分析《博德之门3》有别于其他游戏的乐趣点在哪里,然后再将这个有点运用到概念设计的作...
广东|2018-02-11
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