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很多小伙伴,一直因为自己的设计没有张力而困扰,即不知道到底什么是张力,也不明白到底该如何改进,本期视频就来用最迎合的方式告诉大家,张力到底是个什么东西,我们要怎么来用好他
《博德之门3》获得了今年的年度最佳游戏奖,确实是实至名归,所以这款游戏当然有非常多值得我们学习的地方,本期视频我们会先分析《博德之门3》有别于其他游戏的乐趣点在哪里,然后再将这个有点运用到概念设计的作...
最近有不少小伙伴问我,为什么报了很多班去学习,但是每次到实战应用的时候,还是觉得自己基本上没有进步,在学的时候明明觉得收获挺多的,但学完之后又还给老师了,本期我们就来深入分析这个问题,希望能帮助大家找...
北京互联网法院对于AI作品的一审判决结果,引起了设计界的广泛讨论,这个新生事物已经不可避免地融入到了我们的生活中,很幸运地,在我们迷茫彷徨的时候,我们尚有古代贤者总结出来的只会财富,足以帮助我们了解问...
之前不少小伙伴跟我说,想看看前面讲的设计方法如何运用到单体建筑设计上,这确实是一个非常值得讲的内容,单体设计确实是比较难的,尤其是对于新手小伙伴来说,因为这里面有很多知识是不能凭我们自己的想象来弥补的...
最近在和小伙伴交流的时候,小伙伴对于做设计有点缺乏勇气,我想这种不敢去用绘画表达自己想法的情况,对于很多新人来说都是十分常见的,本期视频就和大家深度剖析一下这种情况的成因,以及分享一下应对这种情况的最...
本期视频是之前角色视频中,讲解的设计方法,向怪物方向的一个拓展应用,做好怪物设计,可以让你的世界观增色不少,甚至说怪物就是你世界观最直观的体现也不为过,所以在这里给大家分享一下怪物设计的经验,希望能给...
想象力一直被认为是做创意必备的能力,但其实我们了解了他的具体机制后才会发现,如果我们不运用好他,我们其实反而会被拖累,如果运用好了,才会成为我们创作的利器。本期视频就从个人角度跟大家分享一下,喜欢脑补...
本期给大家介绍一种可以被广泛应用的设计思路,可以让我们按照步骤逐渐构想清楚一个角色,并且最终吧他设计的很酷,希望能给大家带来一些帮助。
本期视频这个问题很大很尖锐,但是是一个无论如何都绕不开的问题,在经历过十几年的思考和总结之后,获得了一些心得体会,在这里分享给大家,希望能够帮助大家解答一些疑惑,让大家能在做设计的时候有更明确的目标
本期视频是希望能帮助小伙伴们解决如何找参考的问题,找参考的方向不明确,手段过于单一是新手的常见问题,所以我在此分享一下我自己的方法,希望能给大家提供一些帮助 。
希望能通过本期视频,帮助到在学习的过程中感到迷茫的小伙伴,让大家能够理清思路,做好取舍,找到能提升自己想提升的能力的方法。
广东|2018-02-11
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