音乐音效/个人原创
每次翻开《剑风传奇》的“蚀之刻”,我都会回想起那种近乎绝望的窒息感,仿佛即将遭受厄运的不是漫画中的人物,而是我自己。本期视频,我们邀请到了知名青年漫画家CMJ骆驼哥,从几个关键情节切入,以漫画技法的角...
这是银幕上,一段有关血液的历史。一开始,月经总是与罪恶共生。血液是象征,是隐喻,是少女的堕落与秩序崩坏的开始。后来,经血代表着反叛,与少女的超能力共同出现。然而,在女性创作者的镜头下,经血不再是比喻,...
提到圣诞电影,人们可能会想起展现人间真情的《生活多美好》,描绘多段爱情的《真爱至上》。但随着人们的解构,也诞生了像《虎胆龙威》、《暴戾夜》这样的影片。即将在11月8号上映的《红色一号:冬日行动》就是一...
这是一条很短的短视频,关于《星际穿越》中,一个很小但让人起鸡皮疙瘩的片段。 这个发现最初起源于Reddit,也许它不够精确,也许是影迷的一厢情愿,但它向我们展示的,是试听与叙事如何深刻结合的可能。
今年中秋,一部讲述机器人与森林小动物的动画悄然登陆院线:梦工场的《荒野机器人》。 以今天的目光来看,这或许是一个有点老套的故事,老套到,这种“爱与团结”在现实的成人世界已成为了一种极其稀有的、不会轻易...
互联网上曾经很流行一个游戏:把你喜欢的电影,用几根最简单的线条表现出来。这非常考验提取、简化信息的能力。沿着这个小游戏,我们追溯到100年前的一场运动:一群艺术家想尽一切办法,想要找到关于人体的最简单...
《黑神话:悟空》的两个结局有很多值得玩味之处:倒叙西游、重走过往的那只猴子,最后为何与玩家扮演的“天命人”重合?为什么两种结局的区别在于是否战胜二郎神?在《黑神话:悟空》中,究竟什么才是推动故事的关键...
自诞生之日起,电影便对绘画借鉴颇多。它们学习绘画的构图、光影、颜色、造型,但这其中最令我感兴趣的,是那些说不清道不明的、似是而非的模仿。当导演看向绘画,他们看见了什么?我们希望用这60组对比图,与你一...
当西方人看到长相奇异、力量巨大、与人类形成敌对关系的这些怪里怪气的东西时,会给予它们一个笼统的称呼,那就是“monster”,而在汉语中,我们更习惯称其为“妖怪”。但当我们翻阅中国的神怪故事时却会发现...
三年前,《黑神话:悟空》的首支预告点燃了全世界玩家的期待。然而,海外玩家对于孙悟空这个角色本身却比较陌生。西方世界的玩家想要立刻理解“悟空”二字的深刻含义,恐怕有些困难,因为这两个字蕴含了中国文化千百...
从发布第一支声音解析视频到现在已有三年,非常荣幸,这次终于有机会采访到汉斯·季默,与他一起讨论了《沙丘》系列的音乐创作。 从动机、旋律,到乐器的发明,从早期职业生涯到他对电影音乐创作的巨大热爱,这期视...
沙漠里没有怜悯。要么适应,要么死亡。这是制作第一部《沙丘》时,维伦纽瓦贴在办公室门前的一张字条,它提醒着导演,整个故事要讲述的核心是什么。 三年后,保罗的故事在厄拉科斯星以另一种形式回归。 这期银屏系...
|2017-10-29
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