制作人
游戏编程
策划/系统策划
翻译自23年开发者 u/subsetmatt Matthew Davis 在 Reddit 上FAQ活动中发布的文章。链接在译文末尾。没有使用AI翻译,因为译者也想精读下这篇文章。最近在苦恼自己的游戏里AI该如何设计,这篇文章提供了不小的帮助。
对于这个话题我很难一言而尽,不过AI/平衡/难度是创作这个游戏时最大的挑战。关于陷阵之志的设计哲学很重要的一点是比起策略游戏,这个游戏更多是个解密游戏。如果系统没有设计对的话,关卡不仅会变“难”,更会...
美国|2017-06-29
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