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I Have No Mouth, and I Must Scream
Game Fossil Vol.15 I Have No Mouth, and I Must Scream Prologue “冷战开始后,逐渐转化为第三次世界大战,并一直持续下去。这场战争规模越来越...
困扰造物主的难题是,造物往往比设计的更出色。
Between Panels Vol.40 Murder Mysteries 【剧透慎入】 Prologue 你或许已经见识过《睡魔》中那位弃地狱于不顾、兀自来到人间的堕落天使路西法,但严格意义上讲,...
创世记 4:11:地开了口,从你手里接受你兄弟的血。现在你必从这地受咒诅。
Rewind Cinema Vol.58 There Will Be Blood Prologue 威廉斯·班迪[1]:“上帝告诉我你必须这样做。” 丹尼尔·普莱维尤[2]:“我必须做什么?” 威廉斯...
我们不再是被某个英雄拯救的芸芸众生,我们每个人,本就该是英雄。
Rewind Cinema Vol.57 Summer Wars Prologue 如果说《穿越时空的少女》[1]是细田守导演证明自己并未江郎才尽的翻身之作,《夏日大作战》[2]则是他确立自己在日本动...
The Box Man
Marginal Note Vol.12 The Box Man Prologue “这是一位箱男的记录。” 阅读《箱男》的体验是复杂的。 如果你抱着读个好故事的期待打开这本书,很快就会发现很难从中摘...
わが生涯に一片の悔いなし!!
如果说世纪末救世主拳四郎是《北斗神拳》的表主角,号称世纪末霸王的拳王拉欧便是这部作品的里主角。 拉欧出场并不早,他于原著《风云龙虎篇》临近结束的第四十二章方才正式登场。在此之前尽管会从典狱长等人口中听...
Wish My Life Away
Indie Game Tide Vol.24 Finding Paradise Prologue 《寻找天堂》[1]是《去月球》[2]的续篇。 严格说来,两者之间还隔着三个小故事:《去月球》那两个发生...
An In-Depth Look At Sub-Text in MGS Series
从无线电到磁带:深度分析《潜龙谍影》系列中的副文本 From CODEC to Cassette Tape: An In-Depth Look At Sub-Text in MGS Series Pr...
如果你仔细回想他在游戏中的所作所为和成就,简直可以说是系列历史上最有男子气概的一位。
原文链接 猫眼林克的诞生 岩田聪:今天,我想和诸位聊聊《塞尔达传说:风之杖HD》。在讨论Wii U版本之前,我也想谈谈登陆NGC主机的原版《塞尔达传说:风之杖》[1]。首先,请各位做个自我介绍,谈谈在...
我认为《塞尔达传说:时光之笛》正是为任天堂3DS系统而生的奇迹!
原文链接 十三年之隔 岩田聪:今天我们在东京涩谷的Grezzo[1]公司与《塞尔达传说:时光之笛3D》的[2]开发成员进行一场对谈。感谢各位今天抽出时间参加。 众人:不客气。 岩田聪:好了,我们先从自...
全世界所热爱的剑与魔法的故事
【译介】岩田聪访谈录:《塞尔达传说:时光之笛3D》宫本茂专访 原文链接 盖侬的城堡是唯一的场景? 宫本茂:(坐下)今天只有我一个? 岩田聪:对,今天就只有您。 宫本茂:哦。我可不知道其他人都说了什么。...
小岛秀夫探讨为何《星球大战:最后的绝地武士》并非一场革命而是一次进化
原文链接 剧透警告:本文包含《星球大战:最后的绝地武士》中的几个关键剧情点,如果你还未看过本片,请注意规避。 1977年,乔治·卢卡斯[1]以《星球大战》[2]一片为电影行业甚至是整个娱乐产业带来了一...
北京|2013-08-16
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