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《去月球》(To the Moon)是我在《幽城幻剑录》之后遇到的最好的游戏剧本。
Indie Game Tide Vol.11 To the Moon 便一切安好
本月PS+会员赠送了Never Alone这款游戏,看看Red是如何评价它的吧
导语:这个月PS+港服会员赠送了《不再孤单》(Never Alone)这款游戏,也借此机会,让我们重新来读一遍RED所撰写的关于这款游戏的评论文章,也许你会有新的发现。 伊努皮克人与两年半的开发时间 ...
《众神的三角力量2》的壁画化最有趣的一点是,它以一种特殊的方式将2D环境下的游戏规则转移到了3D环境下并完整的保留了下来。
Test Site Vol.5 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Prologue 游玩《塞尔达传说:众神的三角力量2》(The Legend ...
汉堂的一曲挽歌
Game Fossil Vol.6 Nascence:The Tie Of Heaven Prologue 与系列初作中金发术士夏侯仪那故作神秘的只言片语不同,熟悉前作的系列老玩家对“剑邪”的悲惨一生...
也带动了更多人对游戏产业现行结构及未来方向的反思。
Indie Game Tide Vol.9 Braid Prologue “创意产业”这四个字、两个词里面,便已经孕育了一对不容忽视的尖锐矛盾:创意与商业。看看续作成风、奉微创新为圭臬的业界,你便知道...
《断剑》系列及其后的革命软件,不仅第一次跳出了卢卡斯艺术所设定的标准,创出了自己的独特风格,还坚持在冒险游戏衰落的十余年中,不仅坚持着《断剑》系列的研发,还尽一切努力将传统冒险游戏带入3D时代。让我们回到系列的第一款作品,看看《断剑:圣殿骑士之谜》是如何在强敌环伺的传统冒险游戏领域闯出自己的一片天空的。
Game Fossil Vol.5 Broken Sword: The Shadow of the Templars Prologue 在得知《断剑5:蛇之诅咒》(BrokenSword 5: The...
暴力元素究竟是游戏产业避无可避的阿克琉斯之踵,亦或仅仅是其发展过程中的一个阶段或一个类别,而在去除暴力元素后,游戏是否还能够保持其核心的游戏机制完整有趣呢?
Game Gazette Vol.3 Violence in Video Games Prologue 2009年3月11日的清晨,在德国西南部的巴登 — 符腾堡州(Baden-Württemberg...
在《请出示证件》(Papers, Please)后,《天在看》通过对传统美式冒险游戏核心游戏模式的再造,再一次将对道德困境的再现,以及人类真实情感的模拟提到了玩家面前,也进一步突破着游戏这一媒介在心理学层面的疆域。
Indie Game Tide Vol.8 Gods Will Be Watching 当自恐怖袭击中拯救苍生与将世界自独裁中解放出来两件事摆在你面前时,你会如何选择? 不论你最终选了完成那件事,相信...
非线性叙事也许正是这个产业发展的未来所在,毕竟这是游戏这一媒介/艺术有别于其他媒介/艺术的最重要特征,也是其找到自身独特发展方向的基础所在。
Game Gazette Vol.2 Non-Linear Narration Prologue 在《超级马里奥兄弟》(Super Mario Brothers)的第一大关第二小关最后,如果玩家借助上...
随着一首节奏相对舒缓的《核》(Nuclear),我们被小岛秀夫再次带入《潜龙谍影》的世界,随着那一个个人物的遭遇,探寻毒蛇(Venom Snake)自英雄变为恶魔的心路历程。只是这一次,正邪即使自表面看来,也已不再分明。
Test Site Vol.4 Metal Gear Solid V The Phantom Pain Soldiers 这部预告片由一连串事件组成,但除去个别事件的时间点因人物状貌相对容易确认之外,...
《侍魂》的历史贯穿了2D格斗游戏的各个阶段
Game Fossil Vol.4 Samurai Showdown 而挥出这一刀,本身不就是一种胜利吗? Game Fossil Vol.4
这是这个月PS+送的游戏之一,但别看是免费的,绝对值得玩
导语:国内各大网站都将这部游戏翻译为《以撒的结合》,从字面意思或者仅靠谷歌来翻译,倒是没错,毕竟“Binding”是有“结合”之意的,但若结合游戏的题材来看,“结合”二字与游戏想要附会的含义,差了十万...
北京|2013-08-16
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